作为5的plus升级版几乎无可挑剔,除了拾取箱子这方面依然说不上好以外,几乎5代的每个痛点都得到了有效的解决,甚至还有很够用的剧情。但作为单纯的正作看待的话,那关卡复用再怎么着有点过了,在史上最多关卡数的前提下,隐藏着的是大量复用5代关卡,过多的充数关卡破坏了叙事节奏,和关卡种类数量难以撑起如此巨量关卡的问题(像塔怪塔,对大群敌人分而破之,以及突如其来的包围等等,玩到大后期实在是对这种惯常路数弄到有点腻了)。但归根结底,6代是相当有诚意的一部作品,它在整好自己的活上近乎做到了极致,甚至显得有些用力过猛,但只要你能接受它的活,你就很难对这部作品有什么怨言。
endless war。和前作相比更注重叙事这个部分。虽然只是单纯语音台词加上关卡设计这种简单叙事手段,也足够有投入感,当然本身edf就是特别强调“个人体验、临场感”的。叙事导致了一定的重复和复现5代形式的关卡未免有取巧之嫌,但多样的新怪物保持了并不厌倦的节奏。打本作前一定要先打5代。ps4的机能完全不行,哭了,考虑上PC再打一遍