画面和机械设计仍然惊艳,但除此之外可以说毫无亮点,首先是dei脸,女主越来越大妈也就算了,配角路人也全是黑人加眯眯眼,颜值最高的竟然是反派天龙人。然后是人物塑造,扁平的令我无语,1代好歹有个女主成长的过程,这代见面就是“你就是大名鼎鼎的子午线守护者埃洛伊吧”,然后哐哐一顿通马桶,任务形式也是就这么几种。最后就是几个细节设置的不合理,比如夜晚视野一片抹黑,比如反人性的袋子升级,比如飞行坐骑解锁要大后期,属实是浪费了一个大好IP
个人挺喜欢整个系列的,这作地图全探索玩了100多个小时。世界观和画面肯定满分,战斗系统比较挑人,手柄操作略微有些变扭,开头调按键调了好久。探索与属性成长方面:开放世界地图挺大的,但探索的收益有点低,尤其是升级武器的晶石,位置很难找并且只能升紫色武器。橙色武器升级需要消耗精英怪素材,然后精英怪只会在夜晚出现,而且要刷挺多只才能升满,这块的体验还是挺差的。剧情方面:配角感觉都是工具人,反派有点虎头蛇尾,大结局告诉你其实真正的boss在下一部游戏才会出现,然后下一作估计又要等个4、5年。
典型的技术力爆表游戏性不足的工业产物。游骑兵的自研引擎确实非常不错。西之绝境在PS5上画面表现非常棒,这应该是得益于第一方的优化。人物建模细致,环境渲染与设计可谓美不胜收。几乎所有的对话交互都有配音。综合以上来看,西之绝境完全可以称得上是这个时代游戏工业飞速进步的产物。西之绝境用来展现技术力我是觉得无懈可击,但这个游戏本身的体验却让人一言难尽。战斗系统毫无设计感,就像是把一堆玩法扔一起却完全没考虑过其之间的联系。这让玩家大多数时候都只用的着近战武器和弓,其它那一堆乱七八糟的东西都是有观赏性却毫无实用价值。埃洛伊与部分角色交互出现的“恋爱线”有点过于幽默,我寻思我不是来玩动作游戏的吗?机械兽概念优秀,但战斗方式既呆板又僵硬,完全没有见招拆招的正反馈感。玩了大概十个小时我就失去兴趣了。这也是我提到过的“技术力无懈可击,但不好玩”游戏的典型
可能是两代一起玩,第二部画面冲击没有第一步来的强,但是植物天空和海洋还是可以看到明显的进步,开放世界也就那样,没有完全开放,有些地方锁死线性流程,让你跟着解谜,直接把人拽出开放世界,有些攀爬点做的太小完全看不到,开了辅助都找不到,剧情在我看来比起一代还倒退了,三体人打原始人,这个题材早在阿凡达就用烂了,而且情节也不有趣,世界末日了女主还在到处救火
6.5+0.5=7。量大管撑,画面在PS5 pro上无可指摘。主线剧情做得很用心,比如拉斯维加斯做着水下之梦的波塞冬;JTF-10纪念馆的自我实现预言以及历史轮回。但是其他真的史,尤其战斗依托答辩。