我不反感类魂作品,但也没有不挑食到这种程度。虽然这游戏流程短boss少小怪种类少,但堆怪实在是阴间,乌压压一大片怪。地图又绕又长,无意义岔路太多,补给也少,一不小心落命就是十万八千里,实在令人难以接受。当然这游戏并不是一无是处。两条命的设定比较新颖,手感也还行,但缺点确实太突出。我觉得能捏着鼻子打通这玩意的家伙都是真正的铁血老ass,纯度1000%。
只有战斗是能玩的,但boss少小怪少体量少,时长靠不明所以的地图来撑。获得传送的条件极其苛刻,几乎大部分时间都在找路。路上极致堆怪,想怎么堆怎么堆。过来练魂系科目1——跑酷。但是剑斗做的不错,对战人形怪的时候很有中世纪骑士的剑斗感。又何必最后做一个垃圾的不行的大型boss呢?
虽然体量不大,我却实打实地坐了牢,不如改名叫《牢狱之灾》吧?反正我们亲爱的老囚徒同志不也认为这片大地是腐朽的监牢吗?虽然说武器的攻击动作既富有特色又颇具表现效果,但极其迷路的地图和丧病的怪物数量(既太少,又太多!)让实际游玩更像是一种军训,黑色方尖碑更是将“行,又白死一次”做到了极致,看着一足球队的连弩手守着必经的桥时我脸都是绿的。只能说从未如此对最终BOSS感同身受过。
给个面子整体给6分。初期开荒跑图引导补给2两分,地图很大,补给很少,怪物质量很高,堆怪很多,非常非常恶心,需要耐心勾引慢慢推图,一步错就大量时间浪费,跑酷又不是很好跑,因为错过地图的武器素材直接导致武器没战技。一把大部分强化素材都收集到的武器和大部分强化完的躯壳还是给后期体验带来了不小的优化。氛围美术怪物等细节单看都不错,合在一起就他娘的恶心人。可惜,还是不推荐玩