XGP下架前通关的。美术方面很波兰,相比于任何游戏都更接近我旅游时所见的波兰。先前是不知道是恐怖游戏的,以为就是个美末翻版的波兰末日的线性RPG,所以巨口一开始出来时还是挺害怕的www好在整个过程中不用和巨口打太多交道,不用提心吊胆地去潜伏来潜伏去。玩法设计算是比较新颖的,慢节奏玩法下30帧也完全能接受。故事叙述舒服,主题表达清晰,东欧的内心矛盾如今看来远比中国人民的要复杂。
作为阴间游戏,氛围这块够阴间了,恐怖倒是一点也不恐怖。老梗剧本和双视角系统表现差强人意,流程和地图也算精巧。总体来说,是款优秀却不惊艳,有想法却些许空洞的作品,属于过久了就会没印象的那种。即便是次时代画面,暗的没法记住细节...最蠢的是,一个2021年的游戏,居然是覆盖式自动存档系统,通关后还没法选章节。成就卡那么一两个,多周目又枯燥,逼死强迫症,想做成就真的要格外小心了。
表现性动机很强,灵媒作为一种衔接者其过渡状态的表现不仅只是通过分屏,而是将构成蒙太奇的分镜头并置得到一种在确定和暧昧之间的效果,且双视点的同步和差异制造了同时性幻觉,反又给视点增强真实感。剧本完成可,倒叙套主线主线套副线副线套现实影射再加咬尾蛇和开放结局,逻辑理顺了但涉及面太广可发掘空间留的较多算小瑕。山冈晃抢眼美术也不遑多让,每场追逐潜行都进行过表现性设计,小装饰也漂亮比如收音机词语片段传递信息
其实是想上3DS吧!…年度恐怖,至少提名(或许)。美术设计,音乐,世界观都不错,游戏性的弱项依旧没提升多少,不过能做成这样已经很努力了…放过我,实在是太无聊了