比前作存在进步,竟然还有叙诡了!真是有长进了。氛围塑造不错,有些老套不过我挺喜欢宗教恐怖部分的设计的。部分指引不到位,点名Tylor还击自救部分,根本不知道应该瞄准哪个部分进行击打,时间限制还很短,这个设计非常失败。
在本作改成点击式移动之后,本就让人高压的操作手感更加雪上加霜,游戏中后期才发现右键调整视角功能,使得游戏的走路体验得到改善。尽管如此,这座由海量细节堆叠起来的废弃鬼镇还是非常迷人。特质系统和最深层的故事紧密结合,确实做到了将谜题保持到了最后一刻再揭开。餐车结局温暖、惆怅而释然。1692-1972-现在的三组镜像非常不错,反过来推导剧情时间线更能感受到编剧的巧思。是我喜欢的创伤恢复故事。
惊吓点主要还是低级的jump scare。整体剧情展开的部分其实还挺让人惊艳的,但是感觉并没有把故事讲好,至少一周目玩完了还有不少没明白的地方,我猜可能是基于多人游戏的多视角玩法的原因。QTE操作非常膈应人,动作系统可以在设置里把超时关掉,但是听心跳属实让人血压上升。不过就算如此,依然是有再打一次把所有人都救下来的想法的,结尾时的反转我是真没想到,况且也确实想把这个故事搞明白。
氛围做的还可以,但剧情还是比较无聊,吓人基本都靠Jump Scare,QTE简单又无趣。缝合了两个完全不相关的故事:“主角拥有多重人格,真实身份是司机,其余角色都是自己分裂出来的人格”和“17世纪的猎巫运动”。
感覺除了Jumpscare就沒有其他嚇人的地方了,而且QTE也太簡單了吧?劇情普普通通,最後人格分裂的反轉算是遊戲最好的地方了,但整體還是比較普通,結合古時現代的劇情其實有點無聊,當然自己腦補都可以但還是略感普通。BTW 稀望鎮這名改得不錯啊