新dlc试了一把铁木真,机制变化挺大,尤其是游牧制。添加了朝贡封臣、草原营地,还有游牧民之类的政体。除此以外,加入了部落联盟这种决议,相当于一种邦联,组建后不能创建头衔,对自己的限制还是很大的。不过要是能达到一定规模,并和部落成员打好关系,可以把邦联改组成王国。之后铁木真特色决议“最伟大的汗”(更正:不是铁木真独有),在结义兄弟背叛后干掉他,并达到决议条件后便可点,创建蒙古帝国,会获得大约2w兵马,威望直接达到最高,然后在中亚和蒙古西伯利亚地区展开一场大战,若赢了,则使敌方人臣服,在这之后全图基本无敌了。但dlc更新后乌拉尔和西伯利亚地区的牧民变分散了,一下子分出几十个,统一起来很麻烦。而且数值有点崩,点完最伟大的汗后直接成了挂机局……不过问题不算太大,都是可以改的,总比之前钢丝那个阿三做的dlc好()
无地冒险者系统有趣(太阁立志传精神续作.jpg),以及作为中世纪大型牛头人和乱x模拟器委实让人着迷,不过事件和内容还是有点少,这也是最大问题:机制复杂难上手,而到了大概明白机制的时候,内容反倒已经体验的差不多了,这种空缺实在让人热情消退只能等更新。好在玩家社区相当给力,打几个大型mod又能当新游戏玩。/要做官方版东亚说是,期待一波