想象力挺不错的,就是视角的原因很多时候高低差和距离都会看错,人物推拉的判定也有些时候捉摸不透,每大关都有属于自己的特色和机关,属于是创意不要钱了,可惜后期关卡太大了,每次都要花比较多的时间打完,作为填充时间碎片的小游戏有点过于耗费精力了。
虽然花样各异的目标和砸墙壁很爽,但其实本作的吸附判定和按键做得都挺烂的,我宁愿砍掉三分之一的关卡也要一个人物转动的功能(互动放到肩键)。物品破坏后的穿模和人物被卡住的问题也很严重。第三方独立游戏还NS独占,我能想到的唯二原因之一,是斜视2D地图需要精确向右上移动,键盘操作不方便//双人玩也挺笨蛋
双人玩被拽着所以通关了,搞破坏很爽,搞破坏不影响评分也很爽,但是叉车卡关可气死我了,气死了!!!而且有个挡着你搞破坏的朋友会更不爽,这个时候换一个会开怀大笑的朋友体验会好不少,别问我怎么知道的。。(顺便这个游戏背景设定....富二代体验自家公司生活什么的真是留下羡慕的泪水
创意无敌!超级有趣!天知道这些个鬼点子是怎么想出来的。对于我这种前不久刚砸碎显示器的人来说,这就是减压神器啊!(只要我把所有的墙都砸碎,就没有我过不了的关。)每一关都有新机制,每一关都有新玩法,真是不可多得的精品独立游戏啊,白嫖真是我赚了老任亏了。最起码,这是我见过最有创意的展示开发组办公室和人员的方式。
合作体验优秀,双屏视角切换丝滑、每个关卡任务设计既可以一个人完成也让两个人能分工合作。此外也喜欢丰富的任务种类,很多细节也让人会心一笑。缺点就是操作偶尔frustrating,再也不想开叉车了
赶在会员试玩结束前通关了。每个关解谜还挺有意思的,但有些地方体验不好。拿物品的时候的角色正脸对着的物品拿不到,反而拿到背后的物品,各种物品掉在地上都能拿起,导致经常拿错东西。推动物品时的判定有些问题,有时候推动不了物品,要细微调整角色位置才能推动。收集要素是每个关里的服装,有些还挺难拿到的