一開始以為只要單純地等待即可,參考收集圖鑒四處探索後,發現時間是可變規則,只要對空蕩蕩的家中進行填充就可以加快時間的步伐…在想,那麼在此遊裡時間沙漏的流速就是心靈的而非客觀的,上方的沙漏計時可以視作心情的直白轉化……將影子的一切佈置好,凝視變快的沙漏自己也愉悅起來!選擇了叫醒國王(一個最古板的選項)←略去結局劇透,結合影子曾說夢見自己成為國王,或許有更多想象餘地也不一定——這個結局就像純白光輝的永恆之廳的對照(*我現在覺得妄圖走到盡頭多麼愚蠢*)……能這樣結束竟然感到一分安心。PS.倒計時的緊迫感果然比正計強很多…換成正計可能要錯過生日(ry
[弗拉季米尔:嗯?咱们走不走? 爱斯特拉冈:好的,咱们走吧。]虽并没有,也很难[站着不动]去等400天,但本作作为游戏显然过于落后与折磨,就算有一个红胡子的传说来引导剧情,但实质上不比等待戈多有趣。与其考虑去做有意义的事情,不如保持好奇心,主动创造意义。
有死档Bug,触发机制未知,其他Bug也略多,对于一个很难重新开档的游戏来说是致命伤//游戏内置许多加速道具来减少所需等待的总时长,但磨蹭到家的玩法实在让人提不起劲,作为收集游戏而言节奏也过于缓慢,除非你的空闲时间确实非常多,否则不建议接触。