简约到极致但不失深度,魅力也因此不会过时。流程紧凑,新机制的引出也维持着新鲜感。关卡具有挑战性但挫败感不强,这也得归功于慷慨的检查点设置,成败只取决于短时间内的操作和对时机的把控。//1990次死亡,17/20通关。个别收集搞得我道心破碎,但又是真的上瘾。无死亡+全收集通关对我这种凡人那是梦也不敢做。//全收集了,也没个成就,唉那些个挑战也太BT了,打不动了b38
地图设计像ElecHead,有关重力的点子全都见过了。手感是我玩过所有横版游戏里面最屎的,我本还以为Braid和原生Unity (Gravity Castle) 就是下水道了。
这部作品的厉害之处在于其历史地位,在2010年左右就创作出了如此富有想象力的重力反转设计,但放在现在来看就没那么新颖了。一周目通关大概只要1-2小时,磁碟收集有3-5个不太好搞(玩过几何冲刺再玩这个简直是手到擒来)。最后感谢谜之声汉化。
可以列入精确平台的经典级别,只能操作重力的设计直接改变了平台游戏的规则,四个方向只要没有“平台”就都可以穿行,上下向也都是可以站立的平台,必须改变思维才能“前进”,也是因此还引入了一点Metroidvania式地图探索。动作部分的引力机制使角色做出动作后不再是反馈给玩家一个固定的可以掌握的量,而是处于一定程度可控的半失控状态,加上看游戏名就能明白的关卡变态程度,背板反应操作缺一不可,难度虽极大但把失控调整回轨道的玩法却无比流畅且充满魔性。