Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

VVVVVV游戏

  • 中文名:弹弹跳跳闪避人
    • 平台:
    • Nintendo SwitchPCMacNintendo 3DSiOSAndroidOuyaPlayStation Vita
  • 游戏类型:2D puzzle platformer
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2010年1月11日
  • 开发:Terry Cavanagh
  • 发行:Terry Cavanagh
  • 官方网站:thelettervsixtim.es/

推荐本条目的目录

/更多目录

谁玩这部游戏?

/16人想玩 /81人玩过 /9人搁置 /8人抛弃
弹弹跳跳闪避人(VVVVVV)是 Terry Cavanagh——一个创作了数十个免费游戏的开发者制作的复古风格的2D横版过关游戏。在游戏中,玩家要扮演一队测量探险科学家的无畏的领袖,这队科学家因为意外的事故而失散。在游戏中,玩家要探索自己无意中进入的陌生世界,并且要重新将朋友们组织起来。
在弹弹跳跳闪避人的探险中,游戏设定非常简单:玩家不能跳跃——不过,玩家只按一个键就能将自身重力反转。游戏中依靠这个设定,拥有了很多有趣的游戏方式。
游戏的设计理念是不人为地限定玩家的游戏进程。在弹弹跳跳闪避人中,没有锁定的区域,没有能量升级道具,没有开关,除了挑战本身,没有能够阻挡玩家的东西。
more...

关联条目

评论

讨论版

吐槽箱

Monaka2671 玩过@ 2025-3-7 20:12

简约到极致但不失深度,魅力也因此不会过时。流程紧凑,新机制的引出也维持着新鲜感。关卡具有挑战性但挫败感不强,这也得归功于慷慨的检查点设置,成败只取决于短时间内的操作和对时机的把控。//1990次死亡,17/20通关。个别收集搞得我道心破碎,但又是真的上瘾。无死亡+全收集通关对我这种凡人那是梦也不敢做。//全收集了,也没个成就,唉那些个挑战也太BT了,打不动了b38

Tsukasa 玩过@ 2025-3-2 14:52

好游戏。

纸歪线 玩过@ 2024-10-26 10:56

不得不说,只需一个简单的玩法就能让平台游戏可玩性变得很高,一旦上手就停不下来。//啊?哪位移植的3DS?

HLJJFY 玩过@ 2024-10-4 02:33

手感有点折磨,还好官方简易模式做的很好,可以调速。双人关卡有点粪。

Rincewind 搁置@ 2024-9-29 22:50

太难了!就算开了官方的无敌模式你的跟随者还是会死,很折磨()

我不是凌列韵 玩过@ 2024-7-15 20:13

地图设计像ElecHead,有关重力的点子全都见过了。手感是我玩过所有横版游戏里面最屎的,我本还以为Braid和原生Unity (Gravity Castle) 就是下水道了。

屠户 玩过@ 2024-1-19 01:37

朋友送的遂5小时通关,不得不说关卡充满了创意和创新,最舒服的手感就在重力弹跳环节

Zeei 玩过@ 2024-1-13 13:12

这部作品的厉害之处在于其历史地位,在2010年左右就创作出了如此富有想象力的重力反转设计,但放在现在来看就没那么新颖了。一周目通关大概只要1-2小时,磁碟收集有3-5个不太好搞(玩过几何冲刺再玩这个简直是手到擒来)。最后感谢谜之声汉化。

. 玩过@ 2023-11-12 21:55

可以列入精确平台的经典级别,只能操作重力的设计直接改变了平台游戏的规则,四个方向只要没有“平台”就都可以穿行,上下向也都是可以站立的平台,必须改变思维才能“前进”,也是因此还引入了一点Metroidvania式地图探索。动作部分的引力机制使角色做出动作后不再是反馈给玩家一个固定的可以掌握的量,而是处于一定程度可控的半失控状态,加上看游戏名就能明白的关卡变态程度,背板反应操作缺一不可,难度虽极大但把失控调整回轨道的玩法却无比流畅且充满魔性。

降龙十八掌 玩过@ 2023-7-14 15:20

7.4。平台跳跃中地位独特的一作,风格上我可能会更喜欢super meat boy,但其魔性的音乐和连贯的闯关流程带给了我不断挑战的动力。

更多吐槽 »
© 2008-2025 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r545
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp