一周目困难全支线6个小时就打完了,有点短,爽了但没爽够。奔跑需要消耗体力值很不爽,跑几秒喘一下很恶心。双持喷子上膛动作很帅,但依旧是左右轮流射击,没有隔壁超级轮椅双手半自动喷子同时开火疯狂倾泻火力的快感。
枪械动画到位,射击手感不错,就是枪声有点吵;敌人行动速度巨快,不熟悉环境很容易被包抄;太他妈暗了,不得已拉了160伽马值;枪枪枪内容很爽,但仅限极难以下;剧情图一乐,部分boss战比较出戏,比如轻武器拆潜艇;有些关卡设计恶意有点大——狭窄甬道塞重甲兵、刷兵点设在防守地点五米内、给敌方狙击手配曲射火力、手雷补给扣扣索索;有 jump scare ;有时左键没反应,可能是因为滑铲和松扳机的硬直,老实说很难受;沙盒和cheat挺好玩的,虽然解锁部分cheat有难度;成就解锁bug好多...
子弹时间+特殊能力+血腥暴力+美式恐怖,我去,这不是极度恐慌吗作为极度恐慌的精神续作,本作在上面的基础上融合了主角超高的机动性,游戏流程主打一个爽快血腥,我最喜欢干的事情就是在用散弹枪击杀敌人之后再补一枪,这样就能看见敌人连内脏都飞出来的样子,十分爽快剧情?剧情是什么,这种类型的游戏需要剧情吗?个人觉得第一关是本作最好玩的关卡,昏暗的氛围和紧凑的地图设计非常适合本作的机制,后面不知道为什么融入了竞技场的地图设计,有很多的时间我都不是在杀敌,而是在跑路。但有一个支线和主线的倒数第二关加入了大量的恐怖要素,在紧张的战斗中充当了很好的调剂,甚至还有backroom的彩蛋。不过最后的boss战设计的太难玩了,打过一次就不想再打值得一试的作品
有被超自然力量各种虐杀的队友,有阴暗压抑室内突然冒出的高AI敌人,有各种超人技能,有三步一个的血腥场景,还有时不时高能突脸的幽灵,海参2离赶上F.E.A.R就差个优秀的枪械手感了。手感太飘导致突不爽实在很可惜
demo以来无脑爽的风格得到了很好地延续,操作爽快流畅,不过暴露的问题也还在,细节方面仍欠打磨。例如敌人AI行动逻辑有待优化;部分场景显得较空,素材不足,且地图设计一般,缺乏引导;配乐比较单一,连续的重金属循环要给人听吐,还以为在玩kf。再就是主线流程过短,且关卡设计区分度不足,基本全程突突突,后期难免产生疲劳之感。剧情方面则几乎可以无视。总的来说算是不错的解压消遣,内容还是偏少,希望能持续更新