玩法简单,仅仅是移动,按照指定方向跳跃,键鼠玩需要一直拖动鼠标有点不舒服(手柄也没有非常舒服倒是)。能为这样简单的玩法,塑造了气氛极佳的游戏场景,充满了孤寂感(虽然有一个小伙伴),十分用心。故事或许比较老套,玩游戏重点还是来体会气氛和沉浸感的。关卡大部分是解谜,另一部分动作,关卡流程很标准地循序渐进,引入新机制,让玩家安全地学习,再和旧机制结合,有时候一个解谜单元的多重用途,感觉到相当有趣且紧凑
期末周没忍住摸的大鱼,打出假结局,之后有时间可能会试试打打看记忆碎片全收集的真结局趴(大概)。谜题的部分挺不戳的,贯穿了游戏的整个流程,有些地方废了脑子呜呜((剧情上就是很有雷亚内味的点歪科技树,印象比较深的感触是大家的恨意都好强烈啊,打我的怪也好,引领我的声音也好,读取怪物的资料时看到最多的词就是“恨”和“杀”。
操作手感略差,平台跳跃不能方便的进行空中身位的调整,玩起来就会特别难受。整体来说还是维持了雷亚一贯的水准,也算讲了一个完整的故事。强烈建议简单难度游玩。手感-1分,打个七分吧
7h通关,死亡358+。特殊的角色移动操作是其特色也是软肋,同Dandara类似的操作体验一直没有被推广,最大的原因还是太反人类了。加之MO的操作本身仍需打磨,第一次通关建议选最低难度以应对部分BOSS关。此外关卡设计的谜题部分基本是围绕MO的特殊操作来设计的,虽然即死地形蛮多,但自动存档位大多还很良心。推荐一试,体验一下血滴子。另,画外音是个女生不断发出“嗯、哼、啊”的喘息声,切记独自玩或戴耳机
键鼠玩的,操作略蛋疼。游戏内有些场合容错率较低,要反复去世好几次。其他还好,剧情ok风格ok我的菜。如果操作能更自由些就好了,比如能自由跳跃一类的。
制作相当精致的横板过关小游戏,上一个玩起来让我眼前一亮的像素风游戏还是远星物语,画面精致,场景设计漂亮,虽然一开始对于角色的抛物线移动距离不好把控,但很快就能习得二段跳,移动起来完全没问题,整体流程难度适中,存储点和收集要素设置的都十分贴心,即使有遗漏也很方便回去补救,总之玩起来感觉各种舒服,最终boss的演出也相当绚丽,最后配合悠扬的片尾曲结束,体验完美。
有诚意的国产独立游戏精品之作。游戏在传统的横板解谜游戏基础上加上了一套新颖的动作系统,关卡设计也可圈可点。新能力获取按部就班,给予玩家持续的驱动力。美术风格也很用心。另外,雷亚发行,SIhanatsuka主刀音乐设计,音乐方面十分优秀。游戏最大的问题在于存档点的机制,几处存档点不合理的设置使得失误后重头解谜/跳平台,挫败感太强;追逐战极易触发的存档点又使得游戏难度大大降低,这一点还有待改进。推荐。