玩法简单,仅仅是移动,按照指定方向跳跃,键鼠玩需要一直拖动鼠标有点不舒服(手柄也没有非常舒服倒是)。能为这样简单的玩法,塑造了气氛极佳的游戏场景,充满了孤寂感(虽然有一个小伙伴),十分用心。故事或许比较老套,玩游戏重点还是来体会气氛和沉浸感的。关卡大部分是解谜,另一部分动作,关卡流程很标准地循序渐进,引入新机制,让玩家安全地学习,再和旧机制结合,有时候一个解谜单元的多重用途,感觉到相当有趣且紧凑
期末周没忍住摸的大鱼,打出假结局,之后有时间可能会试试打打看记忆碎片全收集的真结局趴(大概)。谜题的部分挺不戳的,贯穿了游戏的整个流程,有些地方废了脑子呜呜((剧情上就是很有雷亚内味的点歪科技树,印象比较深的感触是大家的恨意都好强烈啊,打我的怪也好,引领我的声音也好,读取怪物的资料时看到最多的词就是“恨”和“杀”。
操作手感略差,平台跳跃不能方便的进行空中身位的调整,玩起来就会特别难受。整体来说还是维持了雷亚一贯的水准,也算讲了一个完整的故事。强烈建议简单难度游玩。手感-1分,打个七分吧
7h通关,死亡358+。特殊的角色移动操作是其特色也是软肋,同Dandara类似的操作体验一直没有被推广,最大的原因还是太反人类了。加之MO的操作本身仍需打磨,第一次通关建议选最低难度以应对部分BOSS关。此外关卡设计的谜题部分基本是围绕MO的特殊操作来设计的,虽然即死地形蛮多,但自动存档位大多还很良心。推荐一试,体验一下血滴子。另,画外音是个女生不断发出“嗯、哼、啊”的喘息声,切记独自玩或戴耳机