想法不错但是体量实在太小,低难度用脚打,高难度手忙脚乱。其实我还蛮喜欢这种小兵攻防的即时战棋小游戏的,不妨把地图搞大些多做些兵种,也不一定要局限于塔防。守个小破岛单调又无聊,很容易腻。
不耐玩,内容太少,自己人ai太蠢,平衡性差,弓手(自己的)太弱,并且本游戏拥有伟大的克制关系,我克制敌人=能赢而已,敌人克制我=乱杀,战略层面的容错率极低,战术层面的容错率也低,战损还有一定运气成分,难度越高这些缺点越明显。
整体是个比较小品的小游戏,初玩很有意思但深度不足摸出关键解法后就没什么意思了,普通难度太简单高难度又要疯狂暂停微操有点硬核,看长枪兵窄口戳人挺解压的