可惜隐藏路线真容易死循环,哪天心情好了再玩吧。差一个白金。虽然有些虎头蛇尾,最后几关为难而难还无聊,但是依然可以说是到了艺术的程度,这奇景只有游戏里能见到,甚至说如果只做成一个交互软件可以放在美术博物馆的程度。第一次开蒸汽录播就因为游戏里的世界太惊人了(然后因为没设好给覆盖了……)
〈Ⅰ〉5.8h半攻略跟随飞升结局通关。不知如何去评价的作品,一切要素诸如空间迷失、物理重塑、埃舍尔几何、不间断、多透视与操纵手段……都旨在传达一个“简”的概念,于是游戏性让位视觉体验,从始至终都贯彻的所谓“方块艺术”更让我痛苦万分,很难想象一个游戏可以让人同时感到幽闭恐惧、视线缭乱、方向感丧失、3D视晕,在循环表层结构下嵌套着无数细微隐藏空间,稍有不慎便会因为缺少关键性的一环而无从入手,然后再难寻回方向,我一向的观点,引导可以近乎没有,但必须建立在其与流程弱相关的前提下,而作为一款环环相扣的解密类这一点无疑是失格的。只推荐对自己记忆能力有极强自信的人手打一遍,一小时的攻略硬是看出了五倍效果…
250224 通关纪念!+++埃舍尔风格的视觉效果和动画非常震撼,很有压迫感。++游戏的机制随着进度不断扩充,包括改变重力方向、基础方块、空间循环、传递水流、传送门、双向方块、方块换色、巨型俄罗斯方块等。-谜题本身不难,难的是在不迷路的情况下找到谜题的位置、找到解谜道具的位置、找到能够方便地改变重力的位置。后期个别关卡简直折磨,疯狂跑路、矮墙阻挡前进、极窄的高空楼梯、缺少立足点、遮挡视线,游戏总能在解谜以外的部分给你上强度,血压高了。虽然如此,独特的美术风格还是值得体验的。
只是稍微有点推荐,打分6/10的程度。游戏有相当好的创意,引申出的别具一格的谜题,独树一帜的美术风格——分形几何,可以说内容上带给玩家的震撼是非常大的。不过给玩家的体验就相当因人而异了,被随意玩弄的重力和大而空的地图带来的无所适从,就我而言是有些容易厌烦的,再加上为游戏风格让步而诞生的弱引导,很容易让我迷路。