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那由多の軌跡游戏

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谁玩这部游戏?

/174人想玩 /238人玩过 /33人在玩 /33人搁置 /24人抛弃
この世界には「果て」がある――。
僕たちは昔からそう教わってきた。

無限に広がって見えるこの海にも、明確な終わりがあって、その先に進むことはできない。

“世界は平面だから”

学者たちの多くはそう断じ、人々もそれを信じている。
……でも、本当にそうなんだろうか。

いいや、きっと違うはずだ。世の中にはまだ多くの未知が残されている。
「星の欠片」が映し出す“あの光景”は一体なんだろう?

だから、僕は強く信じているんだ。
そう。世界はもっと、もっと広いはずだって――。

ーーby ナユタ・ハーシェル
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评论

那由多之轨迹玩后感

bygrox1332021-9-5 22:28(+1)
等了7年等到的汉化版那轨,最近总算是在我推完闪4(其实还有个MOON.)等破晓传说的间隔中找时间补上了。本作质量其实还算不错,虽然是法老控用来过渡的回血廉价作品,剧情和画面充满了槽点,但游戏的内核关卡探索和战斗还是做得比较用心的。本作虽然顶个轨迹的名字,不 ...(more)

那由多2周目通关感想以及一些攻略建议 略剧透

byA.one2012-9-28 23:00(+3)
这个月开始玩的打到2周目后日谭CLEAR实绩就差两个 其实一周目应该开HARD的...一周目看剧情不快进打到终章灭掉BOSS不到30小时 后日谭将近20小时...总结感想的话就是不玩2周目等于没玩gear drive无限可以让这个游戏从玛丽奥变成索尼克二周目除了新的对话其他 ...(more)

电波与不条理的螺蛳壳道场(也许有剧透)

by寅吉2012-8-12 14:00(+8)
我也很惊我竟然会写这种东西……总之断断续续二周目过半,对这挂羊头卖狗肉的商业欺诈游戏基本算是有个概念了,整体并不算雷作,具体评价要依玩家立场而定——以ARPG而言算是良作,以剧情系RPG而言……(略)一言以蔽之,迷宫比故事更有意思。先说说个人喜欢的点:UI设计 ...(more)

那由多之轨迹一周目平凡HARD流程札记[剧透无]

by望想世界的兔子2012-7-26 18:12(+15)
半夜才拿到游戏。昨晚打到4点左右实在考虑到第二天还有工作,睡觉了。流程札记而已,非剧透,非攻略,不过相信还是有点用的。模式选择HARD,任务、要素尽量收集不强求。初上手印象:果然是音乐相当不错。画面比起零碧也强的多。7.26,札记一:关于战斗难度。一开始只有 ...(more)

讨论版

请鞭挞我吧 ノイChirin11 replies2012-9-1
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吐槽箱

夜の逆襲 搁置@ 2025-3-3 00:23

今天翻了一下某度,我不记得我玩过,但我以前好像玩了,起码至少玩到第三章...没印象

谢库摇臀! 玩过@ 2025-1-22 17:30

如果不贴双星物语3的标签的话还是可以一玩的,姑且给个7分吧

SliencerSL 玩过@ 2024-11-23 19:57

falcom如果拿这个告诉我这是原本的双星3,那我真是无话可说了。

两仪织 玩过@ 2024-11-18 05:13

建模粗糙,但好玩。steam 64小时全成就。

星焰 玩过@ 2024-7-16 22:05

一开始玩着还挺新鲜的,到后面真的打腻了,剧情也挺无聊的

⁧離 見 の 見 玩过@ 2024-3-5 22:47

轨迹中难得的动作游戏

理智追番党 玩过@ 2024-1-20 01:53

战斗爽快感是有保障的,但平板跳跃操作手感略差。Boss基本都是机制怪,除了基友战和最后的大蝎子战外难度都不算高,关卡三星也比较容易达到,算是方方面面都很轻松的一款游戏

金刚可怜 玩过@ 2024-1-5 22:09

小岛冒险一转宇宙星辰大海。

固化弦歌 玩过@ 2023-11-12 13:52

写作那由多之轨迹,读作双星物语3,战斗模组套用伊苏。虽然这样说好像是边角料凑出来的游戏,但完成度却意外的高。因为套用了伊苏和双星的系统,boss设计的也很有特点,所以本作的战斗体验非常好。迷宫设计得也很不错,再加上四季的变化,关卡既丰富又有趣。音乐和剧情则是短板,音乐除了op其他都比较一般,剧情比较靠近伊苏,不太像轨迹,比较平庸。比较适合当做伊苏来玩。

夜々無夢 玩过@ 2023-7-18 00:35

PSP上都屬於不太行的建模,移植到PS4玩起來居然觀感還行……各種既視感,角色死去活來,標準的Falcom味,但是好玩。話説諾伊CV居然是毛衣啊,掉落的時候那兩句語音好萌啊w「ナユタ、大丈夫?」「ナユタ、負けないで!」

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