难度不低,但原因只是游戏做得不好而已,阴间设计太多,压根就没考虑过在离开载具或者只用初始武器的情况下,玩家将会面对什么,虽然死个几次背板过后本作也可以是比较轻松的爽游,但我是没法认可它的。
巴斗罗对铁血和精神是真爱啊,关卡设计上真是一点点自己东西都没有,真想学铁血就应该把BOSS战塞爆啊 // 狗太恶心人了,血厚速度快,而且只能趴下打,完全就是为了拖慢进度设计的,就这一个怪搅得流畅度七零八落
小作坊致敬魂斗罗作品,游戏体量当然不能跟前辈相提并论了,整体风格接近魂斗罗钢铁兵团,关卡中规中矩没啥特别惊艳,都是前辈们把玩开的套路,难度还算平衡,多尝试没有特别挫败。有此情怀的玩家放胆尝试无妨。
第一印象让人觉得只是个山寨Contra,但实际上近战和翻滚机制越到后期越占据了主导位置。有新意但仍然欠打磨,部分头目战设计过于草率也暴露了制作组经验的不足。不能在线联机只能本地双打是个遗憾。