评论区老哥把我想吐槽的都说完了,这游戏就是把刺客信条和原神所有不好玩的地方都揉杂到了一起,前者的风土人情和后者的角色剧情是一点没学到,取其糟粕去其精华了属于是。
60% 整一内测版奥德赛,战斗解密框架都挺不错初见挺有意思,可不管是操作性还是流畅度都有待提高,简单来说就是建议抄一下奥德赛而不是硬蹭塞尔达 搞了个八字不合的风之翼毫无用处,这游戏给人的感觉玩起来还是机动性太低流畅度太低/最大的痛点还是地图太大了,解密战斗体验作为奖励还是太单调,探索的奖励又都特别单调,战力只有数值提升的游戏还是不适合弄这么大的地图啊/剧情播音腔中配扣分,而且经常有希腊神话的某些梗,虽然文案挺乐的但经常会有看不懂的话题出现
就是塞尔达野吹红了之后,育碧学习的一作吧,但我总感觉反而更像是做成了刺客信条奥德赛,一言不合像吸铁石一样被墙壁吸住真的一模一样。怪物种类实在少,其实就算不同种类很多也看不出差异性,有挑战性的只有四个腐化英雄和会飞的精英怪BOSS。虽然技能上大力士和雕塑都是可以用来偷鸡的,但迷宫内很多谜题都在防你这一手,真的很限制想象力。路边的谜题更像是躲猫猫,一点线索都不给,你要你地毯式搜索机关和道具。游戏几个大迷宫倒是很有老塞尔达感觉,特别是最后那个迷宫太烧脑。游戏实质内容不多,主要都是变得法子推球推箱子和射箭,如果不去管支线和清点,游戏时间估计就10个小时。剧情方面宙斯这个话痨挺有趣的,一开始我还以为普罗米修斯有什么大旗,结果就一纯小丑。
(PS5,9h第一个神)战斗手感稀烂,野怪收益基本没有,建议故事难度减少肝度,谜题重复无聊,多数时候就是射箭找球推球,平台跳跃手感差,滑翔判定捉急按键繁琐(X-X-L1+X-O),别惦记你那B幽灵了烦不烦啊,传送节点少,PS5冲刺动态模糊无法关闭,希腊神话剧情无感。
太恶心了,育碧你在干嘛啊。优点是中配和比较谐的剧情,宙斯那个片尾滚制作名单真把我逗乐了。然后呢,没了,游戏大部分时间都在解密,解密基本就是找球,球基本就是随机生成放在场景里让你找,,然后场景复制粘贴放在地图上,玩久了真的恶心,我看育碧脑子就像个球