再也不会有一款游戏像《恐龙危机》一样改变我。2008年6月20日那个晚上,我的生活从此展开新的领域。那时体验到的前所未有的恐惧与新鲜,那种初次遇见的喜爱与各种不可名状的感受,以及之后由此引申开来的一切,会叫我永生无法忘却这款游戏。若没有遇到这款游戏,就没有今日的“屠龙侠912”。
比生化更好玩的系列 特别是一代 技术上也是 全3D建模啊(这在当时来说非常牛逼的技术了)一代的谜题系统相当给力 弹药的不足某种程度上也使得游戏紧张感加倍呢 总之个人是强烈推荐的 可惜后作几乎无望
氛围上极为出色完全不输生化 且对玩家战斗力的限制更大进一步加大了生存压力 但个人主观上认为恐龙这种属于生物范畴即便在游戏中威胁比丧尸大但在营造恐怖感上始终无法和丧尸去比 以至于同样是压抑 生化更能和压抑氛围结合 而恐龙则使人不耐 这可能是代入情景的问题吧 试想把恐龙换成其他游戏的怪来营造压抑的效果 而丧尸的恐怖属性则是在后来的大众文化中逐步被消除的 在当时作为营造恐怖压抑的元素是再妥帖不过的了