本作比起前作荒野可能想营造出孤独感氛围,原本的关卡应该是设计成单人的,更新后把队友加回来明显变简单了,甚至比起前作队友完全就是不死怪+只要不是建筑物内随便同步穿墙设计,最离谱的还是地面载具太强力了,机枪车简直无敌,到底谁是BOSS。系统上改了很多前作不合理的变扭操作,但是仍然是敌人只要任何方式警觉都能立即知道你所在位置,操作上不爽的是人物靠墙被墙吸的感觉太强烈了,不过本作地图的文明感太单薄了,满地图基本全是敌人和丛林与废墟。最后营地传送的确很方便,但就不能直接把车或直升机直接设置放营地旁么,还要多此一举必须扎营刷新才能有。
说实话,在已经更新完的2022年玩这个,并没有感觉太屎,能玩//玩到接近中期开始显露育碧游戏的弊病,老样子,核心玩法就是无尽的据点战,剧情一点意思也没有。唯一值得夸的地方就是,这是市面上唯一一个能带来军事cosplay感觉的3A开放世界游戏。当然如果有朋友也许能再延长一点游戏寿命
堆料严重。本身游戏系统其实还行,沉浸模式还可以玩玩,前十小时体验还可以,但是不管是主线还是支线都是又臭又长,跑三四个点收集情报然后清据点,内容重复严重。标准模式下有装等但还没有全境封锁好玩。剧情其实还算可以,但是挖坑不填,而且被这个任务模式完全拖累,真的不值得购买。不过这个游戏的合作模式体验特别好,希望其他游戏能学习。
入手后第一印象就是系统怎么这么复杂,尤其和前作荒野比,育碧这两年的游戏更新不会光做加法不做减法吧。还有就是据点太多了,我十几小时就不想碰据点了,但是基本所有主线支线任务点都在据点里。。。主要玩法就是从这个据点赶往另一个据点,然后在据点里进进出出收集东西。还有这作对潜行也不大友好,据点基本也就一个突突突进去的打法
配上之后的更新搞得巨长无比的游戏,之后普遍比第一章好太多,不敢想象首发时这游戏是什么样子。50h内可能一半时间都在建筑物里找路和爬上爬下,找路体验很痛苦。比起前作真是复杂化了不少,而且非常没有意义,显得太过繁琐…