此作重制版已经在做了 | 黑衣斗士 | 1 replies | 2020-7-21 |
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碍于年代,除自由度以外的一切要素都太简陋了。简陋到不足以表现好战争,或者说大背景对于个人选择的影响,本作只不过是点一下罢了,甚至有些单调。比如第二年基调突变,在制作电影的工期中都会乱入军人说教,但连着三次说教事件都一模一样便可见一斑。抛开制作电影外的一切事件,包括挖墙脚、入室盗窃、谈恋爱、私密照流出等,都和做电影找人的逻辑一样,并不能给这个游戏做到什么增色。回到电影内容本身,他的确有着极高的自由度,但没有一丝深入。无非就是原作+脚本家的不同搭配和那么三到四个选项,玩家往往会寻找新的原作而不会去关注细小搭配差异产生的不同结果,我拍了两部电影就开始索然无味,更别说为了正常游戏通关需要拍十一部电影。融资赌场等除了故意凑结局根本用不到,你90%的时间是在闲逛凑运气找人,最后成就感早已消磨殆尽,主角消失的结局也不过一丝感慨。这确实是传说的游戏,只不过仅此而已
観客の拍手と歓声に包まれて、僕はロビーを出た。何だかすべてが夢の中の出来事だったように思える。…いや、夢の中というよりは、やはり映画の中の出来事…というべきなのかもしれないな…
札幌桃子hard时期rika名义企画的最后一作,自由度极高且剑走偏风,可以与银行融资招募筹划拍摄,素材人物结合更是能拍出上万种不同的电影,三种不同的里线展开,对行星parasol的社会变迁描写深入,惑星战争时期拍摄电影宣传战争或是反战会迎来不同的展开,就如最后成员不断离去,男主因征兵梦想破灭一样凸显小人物在沧桑巨变中的无力,毫无疑问本作是本人玩过上千部工口游戏里的最顶峰