游戏的主要卖点在于人脑世界的光怪陆离和美式幽默的剧情走向,以及部分的探索解谜要素。相对的,其余gameplay部分较弱,战斗部分重复度较高,收集品也让人提不起劲,暂且搁置。
游戏的节奏问题很大,开头就是漫长的剧情动画,而且对话没法快进,要跳就只能直接全跳了,非常不方便,尤其是剧情很无聊,人物形象好像是皮克斯电影中出来,怪异十足;游戏的指引有些问题,有的时候会不知道要干嘛,比如蜜蜂的地方没有点明需要用技能拿起水壶,导致不断重复。杂兵战非常重复,做完几个人物就要给你安排完全重复的杂兵战,尤其是主角的性能并不强,打起来很糟心。游戏的内容到后期也有点重复,每个地方打三次,很多时候设计也大差不差,由于也没有个图鉴,根本记不住人名,进而搞不懂剧情人物关系,配乐也很差,根本没法带动玩家情绪,又因为平淡无快进的剧情显得更垃圾了。角色的跳跃落点也不好判断,动画切换的非常突然,毫无过渡;游戏的美术和场景挺好的,非常的有风格,关卡内设计也规整,我尤其喜欢感官的关卡,可是由于上述的种种问题,让这些好的地方都浪费了。
[57/57 ACHV] 系统基本沿袭前作,美术很有风格,探索收集要素丰富,黑色幽默还是老味道,平台跳跃手感及格,可惜比起勇于探索和呈现severe psychosis的一代,续作的叙事显得过度谨慎。前作中的脑内世界直接反映患者状态,充斥着有精神病学隐喻的元素,关卡设计天马行空,叙事几乎无需依赖文字。为了完整讲述平庸的主线,二代一定程度上减少了针对人物精神与心灵的剖析,仍然是出色的心理学游戏,但太过正常,差点意思。
7小时弃坑。剧情漫长,但似乎和前作有关,整体感觉可以接受。不同类型的系统很有乐趣,收集的部分也很出彩。之前有人说是马里奥奥德赛平替,我感觉还是不太一样。
纯个人主观感受,开局前情提要上来就给我塞了一段又臭又长,看起来很嗨,但实际上没多少有用信息,自以为很搞笑,但实际让人提不起兴趣的剧情,导致我的第一印象很不好,后面的过场动画和人物对话也是这种风格,可能这就是美式风格吧,欣赏不来。画风很乱,人物奇丑无比,手感和镜头怪怪的,玩法也没有什么独到之处,搁置了。