68/100 还是黑曜石独特的叙事传统,具有黑色幽默的对话加上多选择支多种事件解决方法。但是在星球上的打磨几乎为零,野外的怪物就那几种,支线通马桶过多,技能树加点过于平庸,主线短的不能再短,活脱脱的一个半成品游戏,连破产版辐射新维加斯都算不上,有些人还说什么天外世界教b社做辐射。。除了开小门不要加载,其他的感觉还不如星空
作为一个类辐射的游戏,可惜很多地方没有做到最好,包括技能点获得太慢以及分配不合理,站桩对话太多实在是不想看,以及游戏流程比较重复以及太短,还有就是人物有点LGBT了。但是也不能说没有优点,其中的谋杀案DLC确实做到了在一个较短的流程内做到了剧情和探索双丰收,以及队友技能的设计和美术风格还不错。总体来说可以体验试一下。
沉闷无聊的网状叙事,既不fantasy 也不realistic. //冗余无用的信息通过站桩对话和终端机一股脑抛出来,这类rpg真的需要做减法,学习魂的碎片叙事和星际拓荒的环境叙事//君王号打完厌烦,打算打完谋杀案dlc抛弃//色调极度肮脏,审美灾难
一场顺手捡垃圾引发屠村的惨案....npc也能杀?晚喽,早给他扬了//每每遇见这些个剑走偏锋的游戏都希望把点在npc对话跟剧情走向选择上的天赋昀出些分给战斗,优化跑图,可惜总是事与愿违。标榜的“高自由度”还得打个引号,是的,尽管你可以理解成享有充分决定事件走向的自由,但在过程烂到不行的加成下,你很大概率体验到的是“选择给哪一方通畅的冲马桶”的自由//12h主线+dlc通马桶结束,结尾严重赶工合理怀疑漏几个马桶没放出来