还是这个玩着亲切,卡牌系统算是我动作游戏史印象最深的特色了。不过原版放在gba上是性能天花板,但重制版放在ps上就最多是个优等生了。索拉变得更加无脑了,改版的时停剑法让克劳德变得都不够看,从头到尾80血直接f按到死就结束战斗;利库的可玩性上升了不少,虽然强度还是远不及索拉,但难度也就显得正常了很多。这系列的剧情我是真不感冒,jrpg车轱辘话那一套,但作为arpg的可玩性和特色是相当在线的。
重玩。没想到GBA和PS2版的差别这么大。卡牌加动作这个系统的点子实在是太出色了,再优化一下能比得上隔壁狒狒7重制版的系统了。作为后日谈而言作为记忆链条的故事碎片设计也相当不错,不过リク篇重复的略有点多
这应该是PS2时代唯一一部我没有通关过的王国之心,不因为别的,因为玩不懂(我是先玩的PS2版,GBA版反而是后来玩到的),现在弄清游戏系统倒是没啥压力了,玩下来我觉得这一作确实做得不是很行,主要还是这个卡牌系统不仅很多余,而且实在做得太没平衡性了,到了后期屯音速斩一个劲地放,最终BOSS甚至没啥机会还手,上百个技能95%以上到通关甚至都不需要用到,没有隐藏BOSS,通关后彻底无事可做,Riku篇就是拼点,穷举法拼,会拼BOSS坐牢不会拼自己坐牢,小BOSS个个战五渣,大BOSS拼点拼点还是拼点,不能组卡不能购物,完全就是个线性游戏了,最后无论是谁,都要刷到99级,刷吐血,索拉有核爆还好说,利库真就平A按到手抽筋,别看完美时间这么短,一半时间都在练级,相比之下组卡五百次这种逆天成就真就不足挂齿