不断的超展开带来了许多盘根错节的设定,但到了终章后却语焉不详没了下文。尽管期待落空了,但我并不讨厌牵动感性的故事。父爱伟大并不是姑息写手“作践角色”这一暴行的理由,不管多么不情愿,我们的身体也会不由分说朝着“父亲”这一身份迈进。世界是单方面蹂躏、偏颇不合理的,人的禀性也终究是丑恶与偏执的。但在这荒谬的箱庭中,人们彼此邂逅了,拼命活过了,于此地长眠了,这对我来说就已足够。每个被淹没在人群中攒动着的人都能做自己的虚构英雄,而真正强大的或许是像个笨蛋一样,用着难看的姿势追逐着理想,向前持续奔跑着的自己。在那尽头,荒芜的变为生机的,暴戾的变为温顺的,无机质的变为鲜活的,暌违后重逢,被限定的遴选已为过去式,悻悻妄执归于沉寂,讣文引出喜讯,憧憬的变为被憧憬的。而那些虚构的,终有一日也会拥有实体。//即使昏暗无光,我也会在这破碎的世界里,祈祷着你们的幸福永不褪色。
整体就这样了,3的好评是基于串联主要角色的背景和关系展开的分散故事,并不涉及世界观的本质和最终的解决方案,但这个问题始终是绕不开的。4打到一半的时候感觉还不错,后面打戏配盒饭的定番就不太行了。这还不是最致命的,随意自由发挥的设定让整个故事的走向越来越脱轨,之前大量的内容全都丢掉不说,拐到这种结局上我觉得前面写的那些真没啥意义了。我这三部下来的经历和觉悟就是为了最后开个挂当替死鬼的吗?ふざけんな!
主要是这系统和同年那个拿了同人gal第一的心理学游戏(指親愛なる孤独と苦悩へ)用的是一个冷门引擎,导致不能hook,然后不能调节文本框深度(毕竟是全屏幕文本),这就带来了个问题,用ocr真的容易胡乱识别,比如开头的那个全是0和1的背景......(当然我是把所有部分合起来当一个游戏的)
有点上当了,玩的途中突然注意到变成SF,剧情走向也和之前期待的完全不一样。总之各方面,特别是结尾都不是很满意。唯一特别特别喜欢的地方估计大家都一样(