游戏性真的烂到折磨的程度,但是剧情和隐喻却又那么有趣。我是20年接触的息之篇,后面演之篇无论是剧情演出还是可玩性都要更上一层楼。作为第二章的铺垫,还是有必要玩一遍。
作者曾提出过“精神猎奇”的游戏概念。在我看来,这就是一部体现出“精神猎奇”的范例作品。主角的外在世界光怪陆离、不成片段,所要突出的,是主角的强烈感情:痛苦、嫉妒、懦弱、恐惧。无论怎样,汐魇都是一部独一无二的作品。
看似是一锅乱炖,却偏偏自成一体。无疑是部很尖锐的批判性作品,同时还在某种程度上克服了国产作中常见的空中楼阁式论调——只是剧本相较于理论本身依旧像是辅料一般。思前想后,一时竟不能找到与它对标的近似品。或是这类格局大开的作品本就寥寥无几了。
云就不打分了。本作形象点说就是作者把十个弹药基数的想法全都砸在了一块阵地上,与其说是创作不如说是倾泻。谜题难度甚高,隐喻包罗万象,观点当量超标,但故事内容其实并不多,更像是设定的揭幕式。另外不用给作者的屁股打太极,因为五年十年前的风向就是如此,能跳出这种风气的反倒是少数。纵览古今皆是苦痛,心怀不忿又无路可寻,正是游戏的写照。因此,今天大多数人已经不再这么简单狭隘的看问题本身,就已经是对作者的回答了
光怪陆离,单论观感和流程的趣味性很类似于回忆中夏梦夜话给我的感觉(视频通关.如果不看攻略自己打估计是另外一回事w).全作各处都零散有些打动人的点,但全部一拉下来我个人还是有些踩不住故事整体的重心.
89/100政治隐喻实在是……要有自己的价值判断//黑夜中的明珠,对作者表示钦佩,没想到又是一个天坑。期待之后的演之篇//插一句作者意图是比较倾向于自我批判,唯有认识错误才能改正错误。
文本还是很有内味的,人物刻画也勉强及格。不过游戏整体太跳脱,莫名奇妙到一个新地方,莫名其妙一段文本,莫名其妙一个新人物,我还看不出跟游戏本身有什么联系。虽然最后交代了一些东西让我有种恍然大悟的感觉,但没说明白的更多。看得出来剧本很有潜力,如果能做完,再强化一下表现方式,让人物和剧情看起来不那么虚,我的评价会更高