集中力隔绝了外界 膨胀的速度接近于静止 瞬间爆发的反应 逐渐被拉开的距离 慢慢被放置的感觉 优劣明确 但是不急不躁 全力反应 没有时间胆怯 没有必要胆怯 这里就好这里很棒
这当然值得我们击节叫好,但它好在哪了呢?诚然,它的双色画面,一二周目的音乐细节变化,模仿16-bit时代各种带动情绪的演出手法,甚至对于前辈们都没有用过的meta手法,一切看起来都是那么特立独行。但我始终认为,决定性的东西还是STG——这样一个门槛极高,绝不留任何情面的游戏门类——的基本,那就是设计者与玩家互有攻防的交流。然而渐渐的,交流的声音在减少,只有一人的旅程却在增加。于是,当孤独一人行至于此的你被删存档时,请不要怪罪作者,因为他也是孤独的,所以他只能用这种激进的方式去呐喊,去一遍遍的质问,去试图挽回那个还不那么孤独的年代。可能STG玩家都是这样,偏执、幼稚、冷酷、顽固,但当他的旅程告一段落时,他,a fighter who wanted to become,就像那时一样。
B机绿橙真结局1cc完成,创了好多次老女人,几乎固定的流程里最后一个boss玩纯随机出招是真不太行...//激昂的BGM 类闪亮银枪的版面设计 华丽的演出 无穷无尽的STG与萝卜梗 以indie来说挑不出毛病的神作
不同于弹幕系的传统stg,系统简洁易上手,关卡设计优秀且一周目无重复感。剧情演出堪称一绝,跳脱出了同类框架还带点meta要素,1-3结尾变身那里萝卜魂久违地燃了起来,1-4后半段的音乐关卡搭配天衣无缝都值得一提。
一周最后竟然是要射破泡泡。。。续关进入2-4 老年玩家 反应迟钝 暴躁老哥 不想背板 知难而退 视频通关 不会英语 不明觉厉 存档 C:\\Users\\[用户名]\\AppData\\Local\\ZeroRanger 中文字幕视频B站av33714053
叙事和关卡的结合神了,画面可以吹,武器和计分简洁易懂,打起来超爽。// 梗和音乐因人而异。// 之前通不了关的时候还想往死里黑,通关之后真香。// 回想一下被虐的痛还是-1。// 个人觉得最大的黑点还是强行多周目,-1。
在这个宣发为王的时代,这款PV一般般,游戏截图普普通通的游戏,成为了真正蒸汽人需要去挖掘出来的一款Hidden Gem,我算是捡到宝了。STG爱好者 亦或是 robo Anime爱好者,你会越玩越嗨,越玩越爽。作者把自己对STG的感情、对Anime的感情,融汇成了ZR这款作品。真的牛逼。