太吾绘卷在战斗设计方面本质就是个卡牌游戏 | 小莫 | 0 replies | 2021-8-4 |
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截至伏龙化羽剧情更新,从最开始的EA版到“正式版的测试版”,每次版本更新或多或少都会建个档玩玩,现在已经可以盖棺定论了:以前总会想完整的正式版会有多好玩,实际上是自己给自己画大饼。茄因为各种原因、技术原因、听取玩家意见,结果进度缓慢倒也能理解。正式版想走无人深空的路子不断更新,爱的付出,它确实在不断的变好,然而努力的方向上却出了大问题。难道玩家与世界的交互和最重要的,代入感,只能靠剧情和事件文本撑起来吗?看似是一个自由的世界,实际上哪哪都是枷锁:剧情是枷锁,行为是枷锁,精纯是枷锁,甚至最核心的:玩家本人也背着“太吾传人”这个最大的枷锁,然而这游戏名字就叫“太吾”。唉,这或许确实是茄子想要的游戏,却绝不是我想要的江湖。现在创意工坊都没几个在更新了,希望未来能有对我胃口的武侠游戏能圆了我的单机武侠江湖梦吧,可惜了这么好的底子(等真正的正式版出了还是会玩的