有趣的玩法,脑溢血的关卡设计,全程基本是折磨。在一个地方死了二十几次之后背板倒是可以做出一些行云流水的操作,获得一丝丝快感,然后很快就会在某个小地方再次被阴死。这个关卡设计为什么说它傻x,不仅仅是难的问题,它的设计思路就和故意坑人的猫里奥如出一辙,算计好玩家第一反应肯定会往哪里走,然后只要走过去就必定中招。但是人家那是恶搞性质的免费游戏,你这个是拿出来卖的商品。而且猫里奥只要摸到套路就可以顺利通过,试错成本没那么高,这个东西就算背下了哪里有陷阱,要躲开也非常考验操作,有些地方混乱到全屏弹幕,只能靠脸硬过。在多数关卡一旦死亡就要重走很长一段路,然后继续重复死在半路。只接受硬核玩家、毫不考虑轻度玩家的傲慢之作。本来想再骂两句,但是已通关,罢了,就当关卡设计那五个人里有人脑子被炸弹鸡炸了。
炸弹垫脚,既能代替跳跃,也同时具有进攻性和危险性,颇具创意,但是呢,关卡设计太屎,难度波动太大,正因如此,游戏内的一命死及其复活机制对传统跳跃玩家来说非常不友好