现在回味起来要改评价了,我的负面大于正面。无趣的打斗极其频繁,这算小缺点,最大的缺点是按键布局,需要你不断的来回切换操作的跳跳乐。这方面我玩过的最佳是生存恐惧,生存恐惧是无法模仿的超顶级,它连屏幕外的按键布局都是教科级(不过说回来游戏内别人想模仿都模仿不了。
23h普通难度全收集真结局通关。没玩过一代,冲着口碑不错的银河城来玩,结果大部分内容都是讨厌的平台跳跃,我就不明白这种跳板子到底哪里有意思了。场景美术风格单一加上纯线性流程导致几乎没什么探索感,跟着路走就行了,好处就是永远不会迷路卡关。客观来说这游戏的制作组很有实力,总能根据获得的新能力设计出不同的关卡和挑战,但就是有太多让人不爽的地方了,被攻击后的硬直又重时间又长,各种不同招式的按键太多,怪物身上五颜六色的无敌护盾必须用对应的招式才能破但是和怪物本身的颜色混一起再加上好几个不同怪放一起导致打起来很难受,跳跃太多了没必要每个宝箱前都来一段吧,还有各种即死的岩浆尖刺黑方块有必要放那么多?传送点太少了做收集还要重复跑图。其实要说难也难不到哪去,但就是很让人烦躁。唉真不想承认打完所有试炼和熔炉后还是有那么点成就感,熔炉除了1、3图外其他都还好不算特别难
9+。没想到当了社畜之后还有一口气通关一款10h+游戏的一天。乍一看只是一款只会用颜色墙当门锁,也很少复用地图的菜鸡银河城,实际上本作对节奏的拿捏非常到位,大智若愚是也。譬如一般的银河城在后期重新挑战前期打不过的跑酷就会变得格外轻松,但G!2通过消除死亡惩罚等方式诱导玩家一遇到挑战就不会产生放弃的想法,从而保证了游戏在每个阶段都会有随着能力提高而更复杂的跑酷设计。同样的,G!2跑酷的按键复杂至极,但从不会让人产生挫败感。G!2的战斗令人异常惊喜,格斗技颜色护盾设计虽然粗暴,但玩家确实会不由自主搓出不同连招。拥有强位移和强打断的主角性能极高,再加上“擂台”的设定,战斗就成了一场兼具跑酷的节奏无双。G!2的敌人不会刷新,堆怪变得真正有意义。可谓是一款从头爽到尾的神作。
27h完美结局通关,打之前不知道这么好玩(熔炉除外)。满满墨西哥元素的背景美术五光十色、繁盛艳丽,配合着极具异域风情的音乐使得游戏沉浸感十足,堪称是一趟美不胜收的异世界之旅(熔炉除外)。体感70%的平台跳跃+30%的摔跤战斗,尽管游戏地图布满了地形杀,但由于没有死亡惩罚,对于熟练掌握背板技能的玩家而言应该不是问题(熔炉除外)。总结来看,是一款风格幽默,娱乐性强,各方面被低估了的类银河恶魔城作品