多线叙事+奇幻隐喻讲述一个具有现实感染力的故事,戛纳最佳短片的惯用手法,不过这种赞美也就仅限于原野郎中的视频了。实际游玩,180p的画面与低色彩种类,在Click这种非常需要辨别物品到底是什么以联想其用途的游戏中,是极其致命的。即便忽略gameplay部分,只浮动1个像素的动作表情和难以发现两个角色其实是同一个人也难以忍受,何况原游戏并没有适配节奏的音乐和运镜。不推荐云通关,也不推荐玩,只推荐看原野郎中的视频。
游戏很短,无攻略5小时以内就能一周目通关。三线叙事,比较谜语人,通关后看了B站的解说视频才把整个故事看懂。这是一个关于痛苦的故事,每个人都有自己的痛苦,每个家庭也有各自不同的痛苦。上学、上班、家庭,都会产生不同的痛苦。当人无法承受内心的痛苦,无法从痛苦中获得救赎时,就会变得越来越脆弱,内心也会变得越来越黑暗,使人生变得容易分崩离析。我们与痛苦并存,竭尽全力不在痛苦中四分五裂,我们所能做的就是改变现实、改变自己,将逝去之人记在心里,并尽力珍惜照顾好身边的人,在痛苦中寻找自己的那一朵“花”。就算失去了至今为止培育的“花”,在找到人生新的意义后,或许痛苦的故事就会变成爱的故事。如果感到痛苦,不要独自承受。我永远记得,这个关于花和痛苦的故事,已经枯萎的花,不再生根发芽;而留下来的花,却有百般开法。
音乐与演出的配合非常优秀,一些关卡的转场相当巧妙,悬念和伏笔也非常吸引人,可惜结局过于平淡。但剧情也好,叙事方式也罢,都无法弥补游戏性的稀缺。说是解谜吧,谜题太少,说是平台跳跃吧,关卡也不多,只能说相当一般。
音画顶级演出拉满,但游戏体验过于折磨。叙事手法比较有意思,但过于谜语人。你还记得吗,那个关于痛苦的故事?结果我错了,那是关于爱的故事。让我说给你听,再一次。。。
以为是政治抑郁的大叔堆积的家庭恐怖,甚至展开的不错,童趣中的变形怪物,歇斯底里的女人,骑士猎手作为奇幻隐线等,通关后一套嘴炮全切断了一转心理学传销宣教,我不好说,脑回路清奇吧。唯余童趣一个优点
9/10唯美的故事+细腻的pixel画面使得情绪的渲染和情感的爆发都因此有了很好的体验。操作很流畅舒适,地图设计也很不错,不会让来回跑图这个过程枯燥无趣,总之还在观望的请立刻购买游玩!!!
通过奇幻来隐喻一个现实故事,主要的象征对象不是特别难懂,但串联过程中还是会感觉差了点细节没看懂,最后通关后看剧情讲解帖子查漏补缺了。是个温馨的小故事,像素美术和恐怖氛围做得不错,不过这种叙事方法也导致一个简单的故事被整得有些谜语了
虽然是一部小作品,但各方面完成度还不错。进行中剧情展开的很晦涩,最后一个章节全部托出的时候会觉得原来是个如此简单的故事。确实有很多简单的故事,却是很多人的一生。
4h。但凡给角色每人装一个膝盖,估计2h我就通关了。故事内容是这类游戏比较常见的剧情,反正就讲主角怎么惨,怎么大战自己心理阴影,最终又如何走出伤痛悟出人生道理来的。本来我以为制作组是想搞谜语人,没想到结尾什么都给交代了,还突然开始说教,感觉还挺毁气氛的。我觉得这游戏最大的优点其一是可以随时回溯读档,其二就是对氛围的营造了,有点儿可惜
我这种像素黑都觉得蛮漂亮的,然而三线叙事有些鸡肋,故事不够丰满就没必要割裂三条来,更何况孩子线的解密引导差,操作恶心,堪称噩梦,玩睡着了——好在大叔线的地图设计不错,骑士砍砍砍手感也很舒服,还是蛮愉快的三小时