小时候最想玩的游戏,真·日语学完了汉化都没出,玩下来感觉其实一般,文字缺少说服力,舞台很大故事很小,以小故事而言内容又太散了,比较残念。艾塞莉娅很可爱,跟凛然的外表不同是小动物一样的可爱,玩之前确实没想到。很久以前其实看过剧透,所以一开始就知道标题的含义,脑海里一直幻想着这是一个怎样荡气回肠的故事,现在可以说是终于幻灭了w。虽然但是,艾塞莉娅还是很可爱,要是可以多写点就好了,我出五毛,不介意再多点。
四周目通关,这几天真的肝的我心力交瘁...。每一条线的重复度都极高,主线、全部任务、最终boss都完全一致,真的越玩越腻。大女主アセリア的剧情量比其他线明显多不少,好像只有这一条线是女主去过男主世界的(?),有点可惜。ウルカ线的剧情只能说塞牙缝,内容少的可怜。王女线不错,人设性格很可爱。今日子的剧情量还行,但我真的玩累了,没能好好体验。//玩法方面可操作空间有点少,不追求SS完全无难度。最恶心的是移动要一回合一回合的动,设计出来这玩意的真是脑子有病。//本作的H真的很强行...,能看出剧本像是交任务般的无奈。这方面应该psp版会更好。//音乐不错,ed很好听。
王道rpg,单通Aselia线,剧情挺宏大的,玩着也有意思,Aselia也很可爱。英化版把原版hs替换成新剧情了,Aselia那块还加了新cg感觉也还行
已购入实体,四周目通关,剧情不错比较喜欢王女线,你我之间已然忘记,但命运的约定却让我们互相联系。游戏性放在现在可能一般但玩的还是挺上头打最终boss配合着OP音乐是真燃。不过也要批评最后一关的迷宫实在是让我走吐,已经不想再碰一遍那个迷宫了。虽然可惜但只能就此结束。(另外时深你怎么不是女主呀,可怜你的处女)
控mind繁琐,最后一关跑图跑到死,设计师觉得这样玩很爽吗?多周目重复又恶心(时深cg甚至得3周目解锁),永恒技能不继承还浪费一个技能格子,简直是坐牢一般的体验
第一遍的游戏性挺好,越往后越无聊于是只好SSG,Ctrl看剧情结果还Crush好几次,不修改达到100%的绝对是强者+EP玩不下去。这战斗skip速度一言难尽,没有一场是流畅打下来的。而且作为SLG,可操作部分太少。撇开等级和技能选择的话,基本上就和下棋差不多了。攻击和防御的数值是一样的,只要按着相同顺序的话,那不管打几次都会在同样的地方失去同样的血。倒是没有RP差这问题哈。虽然是挺有意思的,不过估计大部分人一周目就腻了。
アセリア、エスペリア、今日子、トキミ、恶堕(?)线clear。ED很好听,刷得还算开心,剧情……感觉没什么非常突出的,毕竟老玩意了,想来也正常。
一周目正史Aselia通关,待多周目,典型王道剧本,在同类型异世界题材属于佼佼者,虽然一周目开荒难度过高,但是游戏性不错,训练和编队,卡位,建筑,回家升级这些功能加速坐牢过程,加上xuse在后面一直用的属性克制增加乐趣。即使剧情没预期的出彩,从一开始的巫女那穿越到鸟不拉叽语言的异世界,以剑为核心,精神为领导,设定还是挺喜欢的,不过对反派的掉智商行为而感到无语,ps: 我永远喜欢Aselia
3周目通关纪念,值得称赞的无疑是独特的世界观还有聖ヨト语,不过因为设定较被动一周目开荒挺折磨的,领先异世界穿越题材10年(确信),配合神级op食用最佳,虽然说剧情上没啥惊艳的转折,但是主题升华却具有明显的梯度感,游戏想要传达的理念值得称赞,伝えても伝えきれない けがれ無き言葉は 限りある地平をさまよう 数えても数えきれない 結ばれぬ糸目を 限りある永遠の中で 探し続け,op加分,7.7/10分