只有音乐在fc游戏里算是行的,很带感,但是别的方面都很烂。关卡设计太阴间了,难吗?不难,但是初见或者一不注意就有超大概率会掉血,而且都是那种很低级的阴人一点血量的手段,在这种情况下,敌人还能在屏幕外面提前发射子弹打你,就问你怕不怕吧,此外还有很多别的缺点,比如↓+跳可以直接跳起来,但如果先松开↓再按跳,就不会跳,而是会站起来,还有后摇,因此操作变得很别扭,总是想跳跳不起来,再比如boss死亡的时候角色是动不了的,导致很可能会吃到boss临死前放出的攻击,虽然我没有因此死过,也不知道这会不会导致角色死亡,但是这看着就让人心里不舒坦啊。其实老游戏嘛,这些缺点都挺常见的,但是集中到同一个作品里,那还真是挺少见的,玩得我很恼火啊。
感觉这游戏有一大半的名声是靠的第一关bgm吧,虽然第四关的也不错。难度太高,特别是第三关大boss和第四关中boss,看着给你搞了6样武器其实其他的稍微打几枪就没子弹了,补弹道具看脸掉,补血道具更看脸,一关能打出一个都算运气好了,还故意设置了两三处掉落必经路肯定要掉血。跳跃的滞后性也导致了手感一言难尽。
“星际魂斗罗”,音乐真的是出彩,8bit律动的一个高峰。游戏相对平庸一些,有武器选择切换页面而不是吃弹变化,但武器性能在机制区分度上并不太大,画面虽然还算精美但美术偏弱,版面、布置和boss设计也缺少令人印象深刻的地方。
无限弹药的pistol加5把鸡肋枪,只能水平射击,跳跃有惯性。关卡设计反人类,不S/L经常被坑到,有的S/L都不能无伤过,尽管除落穴外大多不即死。Boss多有死角,但要跳起来才能打到,只要空中不被抓到就能轻易磨死。音乐不错,有节奏感,氛围也好,游戏反而像附赠的。