虽然人设方面个人觉得没有3代更吸引我,但玩法优化方便了许多,比如不同等级物品可以叠加,可以提前看任务委托内容之类的。总体流程也更长了,不过刷好感更难了些 如果龙也可以攻略就好了(
和三代相比,玩法更加多样,主线更加丰满,婚后的剧情和描写很有看点,但随机支线很坐牢,数值崩坏很严重,硬着头皮打很痛苦,抓四色小精灵/刷迷宫武器又太肝,整个战斗系统几乎变成了刷子游戏(虽然3的战斗系统也不咋地)。
玩法是那一套模拟经营的思路,但是粗糙的3d建模很破坏体验。2d立绘还可以,但是搭配上唐氏小人的过场剧情让人忍俊不禁。结婚系统体验到现在,只能说挺一般的,碎片化的对话和吝啬的配音数量给人感觉对人物的塑造还不如一般的萌拔作。我来玩是冲着其中的二次元元素来的,实际的大部分时间都花费在模拟经营上了,而这部分除了买种子之外和其他角色还有什么接触吗,那你和其他模拟经营类有什么区别?我感觉对于模拟经营方面玩法还是很丰富的,其他就乏善可陈了。
种田和rpg结合得非常优秀的游戏,作为游戏核心的制作系统比较复杂但很有意思。主线不算太长,但正常流程打到第三章会非常折磨,要是能在二三两章之间插入用以过渡的章节就好了。
4比3可玩性关卡种田方面进步不少,可攻略女主可惜才6个,各方面都强于3,但是女主数量质量塑造逊色于3代有点可惜,关卡难度和3代没法比,要多提升武器防具锻造等级方便通关,总体还是满意的,7.5/10分
人物支线和剧情方面体验感和代入感没有3代的好,人设方面也略逊于3代,可攻略的角色没有3代那么吸引人,战斗方面真是折磨,主线剧情一开始救龙挺激奋的,后面反复救就有些疲劳了。在我看来3代依旧是巅峰,不过4代至少保持了以往的水平,并不算太差,开局的种田和剧情导入、世界观、小镇格局依旧是吸引我的点,人物方面随着剧情和好感的推进体现的态度和台词不同也依旧是这类作品的魅力。当吸引人的点全部结束后,就开始折磨之旅了。顺带一提,一些支线是真难触发。
镇民互动和支线剧情比五代好。主线剧情挺让人无语,把主角和风龙的羁绊写这么强,导致本作的恋爱要素像玩笑一样。刚和恋爱候补海誓山盟,不一会主角就眼里只剩风龙了,完全忘记了自己的其他人际关系。