美术有多高,体验就有多差。拥有清单开放世界的本质,又拿出独立游戏的做派:每每开一个任务点,开车跑步游泳赶路过程暂且不提,爬到边缘发现耐力不够,凹了凹上去又发现寻错方向,跳下去再爬,千辛万苦而毫无获得感;好容易有了带来些许心流的关卡,其设计亦是浅尝辄止;可能它具有独特的氛围感和沉浸感?如前所言,确实在一些机制上毫不让步,但任务文本几近可笑,人物台词或空洞或做作。7h的游玩流程没有找到出坚持的理由。
9/10!一场发现自我之旅,充满哲学性和艺术性的独立游戏,哲学和艺术意味就足以值得8分,额外1分是我的偏爱,音乐更是锦上添花。空灵悠远,沁人心脾。PS:莫比斯的美术风格真是太妙了。我离开家,去往这广袤的世界滑行。机车带我遇到许多朋友,攀登带我发现各种奥秘。我收集遇到的人脸上的面具,从而褪去儿童面具。我回到家,从这世间收集的面具中挑选一副。我戴上它,长大成人。从此,我属于依别克斯家族。我们熟悉迁徙的节奏,乐于欣赏天空的变换与沙丘的移动。我们拥抱变化,鼓励联结。而那颗归还的滑行之石便是我逝去的童年。
一个月前,你骑着自制机车轻快地滑出了家园的大门,眼前绵延不绝的沙漠好似触到了天空的尽头,但你并不害怕。一个月后,你回到了营地,包裹里面具相碰的声音哗啦作响,你说:世界是多么小啊。选择了未来的道路,将自由交还给神明,你在神殿大门迟疑了一下,便小跑出去,越跑越快,像是要将一切都抛之身后。你的成人礼结束了。
莫比斯画风的探索型开放世界真的太美了,什么机械泛灵论,机械崇拜,成人巡礼,面具图腾和神话之类人类学视野下的部落/集群化构筑,艰难废土和古文明遗迹,异星生态,旁白或自传人称等等游戏的氛围说迷人都不足以形容。浮空车有各式外形与性能,手感大概本身就是以广袤地形为条件设计的,除了复杂地形糟糕外在野外其实还行。游戏制作的硬件水准在独立领域也不太行太多硬伤bug,比如攀爬部分的站墙或滑落。