很不双人游戏,有一半的谜题把两只玩偶绑在一起就能过关,剩下一半谜题是“A踩机关得以让B攀爬、再把A拉上去”和荡秋千。一个玩家不经意的收绳会限制另一个玩家的平台跳跃,手感不是很好;1代那种谜题解到一半就不可逆地改变整个关卡地形的设计也不适用于双角色的2代,2代对于核心机制使用得更浅。//感谢主机平台没有EA的死妈启动器,在主机设置界面即可绑定2个手柄也解决了pc版本地联机无法识别双手柄的恶性bug。不过ns版又新增了问题:没法打中文补丁、无法在游戏内设置横握joycon、蛐蛐横版游戏居然会掉帧。
去ps4店打发时间和朋友3小时通了4章和两个挑战关,误把挑战9当最后一关,被折磨多次后终于通关,回来发现剧情只通了四章。但确实很好玩,难度合适,小毛线很可爱,背景也非常漂亮
玩了 It Takes Two 的人再来玩这个应该会感觉很亲切。/ 纱线这个两面性的设计很有意思,有时它是解密的利器,有时又会成为过关的绊脚石。/ 流程中大部分关卡难度都偏低,但是对执行力有一定要求,放在单人游戏中算是比较无趣的水平,不过双人的解密和互动(互相拖累)能补回一些体验,各种奇奇怪怪的死法很欢乐。/ 此外还有一些 3D 横版游戏的通病,比如 Z 轴层级不明确,物体交互容易穿帮。
过了几年找到机会通关了,整体挺不错的,故事比一代差一些,本作核心是人与人之间的羁绊,此绳结连接彼此,在我/你需要你/我的时候,我们永远可以互相拉一把。两人之间平台跳跃同步率高就是好,很多关卡都做出了帅气流畅的一套动作,挺好的。挑战区域太难,有点顶不住。
双人解谜平台跳跃,有点意思,依靠两个毛绒公仔之间的连线可以整出很多谜题活儿,解不出来还会有提示(可惜没中文),后面也有考验操作的跳跃和经典的追逐,总的来说挺好,另外剧情有点迷,好像是映射俩孩子离家出走?
二段跳为什么只有最后一关能用(叹气)是因为怕放前面降低难度?…双人合作性和机关设计都挺好,难度也有++,就是剧情实在是谜语人,我一开始还以为是一个小姑娘和一个小男孩私奔出逃了(笑