無迷題點擊冒險結構步行模擬內核,操作單調枯燥不好玩,但職員表升起時讓人有鼓掌的衝動,於我而言無疑的滿分。互動核心就是剝洋蔥一樣的語言解剖和時間的流逝本身,就連枯燥行為都在後期解釋中自洽而必要。木訥主角映襯著有意為之且不乏幽默的言辭空間:套話、含蓄、誤讀、歧義、煽動等等等,亦有引導玩家聽指示操作或天然模仿等试图逐步轉入符號背後形狀的技巧。交流本身就是困難的,何况揭示困難後還走向生命間的連接。那些无解释外星詞語終將被我們所理解,像bluglglgl我想翻譯成抱朴守拙也不算大錯,又或者退到面對死亡時的那句我懂。手工黏土人定格動畫形式之美無須贅言,音樂演出更是絕倫,比如飛船裡大量運用合成器兼顧太空和八零九零社區的氛圍,Drone刻畫環境,印象化的鋼琴攪動情感,潛艇行進以歌為尺的節奏掌握等,而最後轉身慢放背影視角一首time moves slow直接將體驗升華
在黏土动画都已经没人做的现在,横空出世一个用黏土做的游戏,很难不让人好奇,就客观上来说这艘沉入未知行星的太空船被做的足够逼真富有细节,对没错又是一个好看不好玩的游戏。游戏总共7个章节,一开始的跑腿还有新鲜感,但随着剧情的推进那冗长的船舱通道和跑七八个地方才能找到的人可以说是让人烦躁至极,而视觉奇观到了游戏终盘才蹦出几个,然后再被冗长的跑腿给打断情绪。故事上可以说是古典,属于推一会大脑里就能蹦出一堆老太空科幻小说的那种,不是说讲得不好,只是太四平八稳,而抛开大目标更主体的脉络其实是探讨人的归属感,这点做的不错,最后主人公哈罗德找到了自己认为该待下去的地方,虽然意料之中但还挺有感触的,总体来讲更推荐云,就当看黏土动画了。