现在回头去玩觉得是很平庸的一作,会感受到非常出戏的御都合,比如约会事件都设在14时开始而旅行、打工等不能微调时间经常出现流程上的时间浪费,同一个城市女角明明日期上前一天见过第二天再触发一个约会事件又好像一段时间没有见面一样。归根结底既然重要的事件都是写信预定的为什么不能看笔迹判断?难道98年日本就默认寄出的信件是电脑打的而不是手写?
玩过2之后回头补的1,一周目跑了所有的角色...但作为三大美少女游戏之一的素质还是有的。人设美丽系统新颖,12套制服都很好看,女主们个性可爱,画风放在现在也不过时。
同样最后只打通一条线,其实是玩累了,想着随便通条关结束吧……也不是自己最喜欢的女主角……前前后后玩了三年多。把时间用在打工、旅行和野宿上,恋爱要素对当时的我来说反而不是那么重要了(贤者Time)。我的第一本日本观光指南。在没听说过制服癖的年代,OP里地板上散乱丢下的12件制服对年幼的我造成了很大的冲击。这游戏最初是和妹妹一道玩的,结果她没入宅。