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Scorn游戏

  • 中文名:蔑视
  • 开发:Ebb Software
  • 发行:Kepler Interactive
    • 别名:Scorn - Part 1 of 2 : Dasein
    • 平台:
    • PS5PCXbox Series X/S
  • 游戏类型:Survival horror、Adventure
  • 游戏引擎:Unreal Engine 4
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2022年10月14日
  • 设计:Ljubomir Peklar
  • 程序:Milan Cekic
  • 美术:Lazar Mesaroš
  • 官方网站:scorn-game.com/

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谁玩这部游戏?

/63人想玩 /81人玩过 /1人在玩 /10人搁置 /18人抛弃
《Scorn》是款氛圍獨特的第一人稱恐怖冒險遊戲,故事發生在由詭異形體和陰闇聚合所組成的噩夢宇宙中。

「被丟入這個世界」是這款遊戲設計的核心概念,被孤立而迷失在這如夢似幻的世界中,你將以非線性的方式探索各個獨特而互相連接的地區。

每個地點都有獨自的主題(故事)、謎題和角色,這些是創造一個具有凝聚力的世界不可或缺的。在遊戲過程中,你會發現新的地區、得到新的技能、武器和各式道具,並試圖理解眼前所呈現的世界。
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评论

讨论版

吐槽箱

坦殇 想玩@ 2025-4-15 17:50

为什么要做电影呢,我觉得游戏更好啊,电脑只能用看的方式去感受它的环境和氛围,游戏却能让人如同身临其境般自由体验。

松前绪花的鼻子 玩过@ 2025-1-8 14:09

没文字没有引导,这应该是目前我玩过最难懂的恐游了?,但这里的生物兵器恐怖氛围以及超晦涩的隐喻给我极大的震撼了。作为一部恐游有这种美术,我只想说哥,能不能出部电影呀

Karaz 玩过@ 2024-10-30 12:12

做成没有剧情的电影我愿意给10

. 玩过@ 2024-10-14 22:16

这部作品nb的地方在于不仅仅是用3d还原了贝克辛斯基和吉格尔的世界还让它们在自洽运转的同时可交互。美术中的设定和细节包含大量信息支撑环境叙事,神圣性的文明起源和盛极而衰的异化终局这两条主轴分别由sz崇拜和柯南伯格身体恐怖做代表,隐喻规模可谓宏大。“返回肉身赤裸”纠缠“坚硬前进结构”的故事也写满了人类历史。游戏机制中的解谜和世界观大体上是统一的,可惜天平略微倾向游戏常规,也就是那些机关大体上能使人信服是这个世界中日常的操作,是有根据的,但还是因为操作略繁复而内核又太简单和与益智游戏的相似性这两点让人出戏,即便如此还是比我预期的步行模拟更有沉浸体验。战斗设计失败,意欲突出动作细节、紧张氛围和世界观统一性都没问题,但一些无处可逃的狭小空间安排性能远胜玩家的怪物显得恶意且反而严重破坏了沉浸感。“一部塞尔维亚游戏”,隐喻极端化难道会慢慢变成一种特征甚或传统吗?

Mob 玩过@ 2024-10-5 19:53

这b战斗删了得了

14thverse 搁置@ 2024-6-28 11:01

10星给美术 玩法倒扣3星

Ryuuku 抛弃@ 2024-3-26 19:55

顶级美术 非常差的游戏性

Nevermore 搁置@ 2024-2-21 16:51

某种程度上挺理解制作组的选择,如果有这么一群爱好者,他们想要向大家充分展现一组独特的美术作品,这组美术作品的风格来自贝克辛斯基和吉格尔的怪诞迷人的绘画,来自同样参考了二者风格的各种影视作品。那么究竟哪一种媒介、载体才能让人们将其上上下下里里外外地看个够,还不用限时限地点呢?想来想去,真的只有现在的电子游戏啊(bgm38)。放在上世纪八九十年代,他们或许只能选择做成实验动画或实拍短片,或装置艺术。除此之外,最多做成《黑暗之蛊》那样的游戏。但是对美术效果的呈现肯定是会打折扣的。而如今拥有的技术条件,可以让他们尽可能全方位地展现其美术的每一处细节。

Zeei 玩过@ 2024-2-18 22:59

为什么不做成电影??你知不知道你的战斗解密引导全部搞得稀烂,只有美术还说得过去??

安楽死 Song🗫 玩过@ 2023-9-13 20:37

美术独此一家

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