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早期封神的数值计算游戏,很厉害的数值策划;石头人、双手剑士、对称飞与楼层传送器、幸运金币、夹击、领域,优秀的设计、适中的难度;原版、flash版、html5版各有各的特色(和bug);魔塔社区也在蓬勃发展;与OI/XCPC关系密切;解密部分可以忽略;剧情图一乐就好,但是诞生了不少梗。即使是1996年的老游戏,现在的人们也只能说是探索出了极限攻路线和极限防路线,而极限血路线以当下的科技解决这个NP问题还遥遥无期。
从头到尾贯穿本作的就是资源管理和数值规划,可以说是我最早接触的策略类游戏了,甚至除去策略元素还有着不少解密元素,和其他魔塔对比,机制也是至今仍不过时。第一次接触时无异于打开了新世界的大门,也是我后续二十年沉迷策略游戏的罪魁祸首。