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谁玩这部游戏?

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管理五花八门的怪诞生物们,一切超乎您的想象!
脑叶公司”是一款管理怪物的Rogue-Lite模拟游戏。

游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。“如果这些怪物都是真实存在的,而你的工作就是管理它们,那会发生些什么呢?”带着这样的想法,我们制作了这款游戏。

在游戏中,您将扮演一位怪物管理公司的主管,不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们。公司收容的怪物能够产出一种全新的能源,而您的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源——这意味着您将在紧张与恐怖的气氛中进行游戏。

“我们的新科技将会给人类带来救赎。”
“脑叶公司是一家运用自主研发的科技将怪物从人类社会中隔离,并从它们身上获取无尽能量的新型能源公司。”——然而这只是社会大众对公司的印象,在您加入公司并任职主管后,您将会一步一步揭露这家公司光鲜外表下那不为人知的真相。

脑叶公司也和其他公司一样,由许多不同的部门构成。随着能源收集总量的增加,您也会获得解锁更多部门的权限。解锁的部门越多,管理怪物们的效率就会越高。

除此之外,人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”们也会陪伴在您的身边,辅佐您顺利完成自己的工作。


它们,是需要您不断观察和研究的存在。
我们将公司收容的怪物们称为“异想体”。

身为一名主管,您必须竭尽全力使员工们远离异想体带来的威胁,同时保证能源生产效率维持在最优水平。

最一开始,您不会得到任何有关异想体的情报,能够指引您的唯有《主管手册》和自己的双眼。您需要在实践中推测出每一个异想体的工作偏好,在那之后,您只需派遣员工们对其进行最合适的工作,然后静待结果就好了。除此之外,在管理异想体的过程当中您还将获得能够解锁情报的“独立PE-BOX点数”,这些点数会帮助您更加清晰地了解各个异想体的背景故事以及应对方法。

对不同的异想体进行不同的工作,您所能获得的能量是有极大差别的。


脑叶公司并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏。。
正如之前所说,在管理过程中,您需要时刻警惕这些被称为“异想体”的怪物。有些异想体并不喜欢被弱小的人类关押在收容单元中,它们会费尽心思突破收容,一有机会就尝试逃脱,并摧毁它们遇到的一切,无论是我们的员工,还是这个设施本身——最糟糕的情况是,它们会打开其他异想体的收容单元,将它们一并放出来。

除此之外,某些异想体还具有对员工进行精神控制,使其腐化堕落并据为己用的能力,被控制的员工会盲目地袭击身边的同事,或是对其他员工造成不良的影响。部分恐怖的异想体还会提高员工的精神污染指数,最终导致员工们陷入恐慌,违抗您的命令。您当然可以“处理”掉这些员工,但请注意员工本身的“信息”和“存在”都会被一并“处理”掉。



一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。

如果您不能及时镇压出逃的异想体,局势就会逐渐失控,进而使整个公司陷入混乱之中。每当有异想体突破收容的时候,您必须做出抉择——是召集您的员工去镇压危险的异想体?还是牺牲小部分的设施来确保大多数员工的安全?


“主管,您有什么愿望吗?”
游戏分为“管理流程”及“故事情节”这两部分。

在管理流程中,您将以一位主管的身份来管理公司收容的异想体并生产能源。每天的管理工作结束之后,您将进入游戏相关的故事情节。

在故事情节中,您将与人工智能“Angela”以及各部门的“Sephirah”们进行简短的对话,他们也会出现在您之后的管理流程当中。通过完成他们提供的任务,您可以发现越来越多有关脑叶公司的秘密。有时,玩家也会置身于必须“回答”或是“提问”的情境之中。而在这个情境中,您将进一步挖掘那掩藏在层层阴霾下的真相。


管理五花八门的怪诞生物们,一切超乎您的想象!

脑叶公司是一款管理怪物的模拟游戏。游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。请您试着管理,并生存下去。
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评论

胡言乱语云玩家小记

by一起加入一次元!2022-4-24 20:42(+0)
周末快乐云通关了脑叶公司,嗯,真☆云通关,主要参考wiki和起司的通关实况。最开始只是想稍微了解一下的,毕竟早些年间听说过,当时以为是哪种抄袭scp基金会的劣质手游,完全没想到竟然还有主线剧情,罪过罪过。fandom wiki写得……只能说还行吧。看完之后根本没搞清楚逆 ...(more)

【Lobotomy Corporation/脑叶公司】新人主管日志及感想总结

byThunder2018-12-30 08:50(+45)
“直面恐惧 创造未来”,欢迎来到脑叶公司。当前游戏版本:1.0.2.13b你以为它是经营模拟游戏,实际上却是硬核RTS主管原则:安全生产,谨慎行事。业绩第二,生命第一。优先收容好养的听话的、没有多动症的家伙,减低中后期管理难度(bgm38)主管目标:打完一周目先打完上层 ...(more)

Lobotomy Corporation脑叶公司收容单位注意事项(个人整理,更新小红帽)

by海盗丸子2018-12-2 20:49(+2)
写在前面的话: LC脑叶公司是一个连贯性非常强的高难度管理游戏,前期的游戏操作会影响中期,中期的游戏操作会影响后期,环环相扣,任何一步棋走错都有可能带来意想不到的灾难性后果,尤其是最后阶段的构筑部挑战(实质是把之前的所有抑制核心BOSS加大难度后再重新打一遍) ...(more)

讨论版

你们有没有因为喜欢某个收容物而被折磨的死去活来?O-01-041 replies2021-3-14
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吐槽箱

noctiluna7 搁置@ 2025-4-17 13:00

没能玩下去【dislike*】

灰域蒲公英 玩过@ 2025-3-23 12:23

人类补完计划,但你是司令。Bug有点多而且月计似乎不打算修(

SHeng 在玩@ 2025-3-22 17:57

收容了一堆爹

陽だまりの小部屋 抛弃@ 2025-3-15 12:57

哈人

Sherlockids 玩过@ 2025-3-12 21:56

把剧情云了,挺好的/玩法不太喜欢(感觉ui太乱了

AiliLiA 玩过@ 2025-3-1 09:01

世界观设定有趣 玩了一个暑假以后听到主页面bgm响起就肝痛…小员工我喜欢你

Aeon 玩过@ 2025-2-11 20:42

挺有意思的,收集的过程很令人上头。虽然由于我先玩了废墟图书馆所以剧本以及其中的设定基本上全部知晓,但游戏本身也挺好玩。需要注意的是,因失误而白干几十分钟的负反馈有点大。

晓寒子 抛弃@ 2025-2-4 19:36

游戏性也就那样,世界观和设定以及小圈子发电还是不错的,家庭共享的游戏拿来玩了会就不玩了

针阔叶林 搁置@ 2025-2-1 00:14

补标。不要跟风买游戏

悠木 玩过@ 2025-1-15 20:01

没打通最后云了下剧情,从世界观铺设的角度和游戏难度的角度来说都不太适合路人玩家入手(如果只是我太菜的话那好吧)

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