玩法10剧情7氛围8 || 顶级的关卡设计,最纯粹的好玩,爽到爆炸的手感,Lena优秀的音乐锦上添花。然而最惊人的甚至还不是它绝佳的玩法——而是这个小小的纯平台跳跃居然衍生出了犹如Minecraft般繁荣的自制社区,六年来生生不息,甚至还在壮大,并且质量上达不输本体的程度。直到今天仍有新颖的玩法出现,美术和音乐更是卷到逆天的程度。向所有最最可爱的mapper,artist,musician和coder们致敬,我爱你们!在这里放一个草莓酱预告片【BV1kG4y1Q7NQ】感兴趣的朋友一定要来看看呀<3 || 我也曾经做过202的梦
算是我玩游戏来挑战难度最大的一款游戏了,全程跳跳乐真的又快乐又痛苦这个游戏教会我不少东西:别头铁死一个地方超过十次就换一种思路去解决。①静下心别急躁,越急躁就越会白给。②找障碍物移动的规律,掌握时机,抱持冷静的跳。③死亡是一种经验,为死亡次数欢呼吧
不喜欢平台跳跃,但蔚蓝仍以其优秀品质支撑着我通关了,手感的打磨使玩家有时凭感觉就能掌握跳跃距离,关卡设计精妙,基本上你一眼看过去能过的路线就真的能实现,而且过的方式千奇百怪。与自我和解的故事暖心也激励人心
8分,理性4分,感性4分。如果你跟我一样手残的话,打开帮助模式就可以舒心享受游戏。最感动的是Madeline和另一个自我和解的过程,我们每个人都有内心的黑暗面,蔚蓝山脉是疗愈内心的成长训练营。羽毛象征着冷静和呼吸,和内心的积极对话是走出困境的必要之路。游戏性方面,漂亮的死亡设计保护了让人反复尝试的欲望。最大的困扰是按不出想要的方向,用NS玩真是遭罪,pro和joycon手柄的方向键都容易误触。中途因为找不到出路卡关,而暂时搁置,后来开启帮助模式,总算把它打完了。
跟gta5一样,让我产生一百八态度大转变的游戏(新战神依然是坨屎////蔚蓝 无缺点的类型之巅,森喜刚热带寒流 成熟但保守,森喜刚归来 激进大胆的2d革新之作,马惊奇 呃...演出型马里奥?这四款算是当前市面上纯粹横版跳跃里的四天王//ABC面全通,第九章我真的忍不住,哭的稀里哗啦。蔚蓝是这个地球上目前2d横版跳跃的类型之巅,很难超越,或许永远都是最好的