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アイドルマスター シャイニーカラーズ游戏

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谁玩这部游戏?

/86人想玩 /284人玩过 /196人在玩 /67人搁置 /25人抛弃
「アイドルマスター シャイニーカラーズ」は 「アイドル育成&ライブ対戦」!

あなたは新事務所「283プロダクション」のプロデューサーとなり、
所属するアイドルたちをプロデュースします。
目標はアイドルを育成し、トップアイドルを目指すこと。
もちろん、アイドルとの「コミュニケーション」要素も盛りだくさん!
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喜欢 "アイドルマスター シャイニーカラーズ" 的会员大概会喜欢

评论

我儘なまま的四位主角和幸村惠理哭的原因

byはつみちゃん2023-7-29 16:48(+1)
来自惠理粉丝的文章:https://note.com/choun283/n/nfc62c98d2fa27月22、23日的solo live我儘なまま加入了舞台剧表演,两天各有两个主角而且有特别含义。day1是真乃、雏菜,day2是结华、夏叶。2021年的3rd live东京day2是这4位角色的第一次solo唱个人曲,但当时因为 ...(more)

シャイニーカラーズ(つめあわせ)

by芝麻2022-4-22 11:10(+13)
一个用来整理堆放SC内容相关和感想的地方。自己很懒,也许哪天就忘了。欢迎交流~(more)

新晋普罗丢人目前为止看到的爱马仕

by雪崩团灭清一色2022-2-9 02:52(+2)
通完年轻人的第一款爱马仕——星耀季节之后,总结一下作为一位新晋普罗丢人目前为止看到的爱马仕。入坑是在20年末,被群友用04动图和每日送十连骗去拉去玩了闪彩。当时给我留下的第一印象是,乐曲非常有趣。星组跟放课后有非常耐听抓耳的曲子,L组跟迷光则是有非常鲜 ...(more)

【重要提醒】注册万代帐号时选择日本地区!

byThunder2018-9-23 23:49(+22)
如果居住国家/地区选择了日本之外的选项(比如中国),将来帐号可能会无法引继。即此时的游戏数据只能存在于当前设备,一旦删除游戏或丢失设备,有无法找回的风险!另外如果换端引继,钻石会被清空(不是分端保留),无论有偿无偿。CGSS的解决办法如果注册时不慎选择了其他地 ...(more)

经过两天的玩耍,来说说吧

byCureDovahkinn🤔2018-4-25 13:33(+9)
1、人设配音演出剧情很pro,毕竟头上挂着imas的名字,又是万代南梦宫的嫡系部队,这些不用担心,2D动态立绘真的prpr。2、关于抽到爽到底该抽啥 游戏卡分两种一个是Produce卡,一个Support卡,同一个角色两种卡以后应该都会有,现阶段有的角色只有S卡。P卡和S卡发挥真正 ...(more)

讨论版

为啥这一组人气这么高,就是不动漫化Mr.1 replies2023-4-12
闪耀色彩会出动画吗缇亚拉29 replies2022-12-9
闪耀色彩剧情整合奥術心白2 replies2022-11-20
[油猴脚本]汉化插件安利頂上ノ月🌙1 replies2020-4-13
开了シャニマス小组~糸色企鹅0 replies2021-3-1
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吐槽箱

「花園」リリィ 在玩@ 1d 15h ago

打开游戏只看剧情也算玩(确信)

Goingo 玩过@ 2025-4-4 20:23

补标一下,以前玩过一段时间,和人聊起突然想到

Twe5 想玩@ 2025-3-8 09:48

标记。云剧情中。

二阶堂真红 玩过@ 2025-1-12 00:57

呜呜呜雾子

觉zZZ 玩过@ 2024-12-13 23:52

缺点:1前期没强卡刷te实在是有点高血压;2如果你在乎竞技场,需要耗费大量时间刷knowhow,打step优点:1扫荡好评,每日3分钟下线,不在乎竞技场就不用去手打,活动任务也靠扫荡去完成2福利还可以,半周年期间又是每日十连又是每日单抽,两种轮着来断断续续持续了接近两个月3网页版好评,可以用网页插件翻译4剧情还行,最差的卡面剧情也差不到哪去临近圣诞,每日送抽又开始了,目前是每天白嫖5抽,5抽都必中ssr。惊了

青嵐 玩过@ 2024-11-15 05:26

剧情和卡面都算不错的亮点,但是运营是真的...暮光连出加卡面敷衍真实让人难绷

Myosotis alpestris 玩过@ 2024-11-11 22:05

お疲れ様でした

yizhiyang 玩过@ 2024-11-9 15:56

卡面100分,游戏系统-93分

Laser 玩过@ 2024-11-2 15:43

后闪彩时代矛盾的体现得淋漓尽致的同时且又是冲突最弱的平台(比起SfP和跨媒体)。受众追求的、受众以为自己追求的、运营以为受众追求的、运营希望受众喜欢的全都对不上。//当我们谈论实在性时我们在谈论什么

PoplarMachine 玩过@ 2024-10-15 01:16

看了好多的enza版闪耀色彩的剧情,现在思考起来,发现,闪耀色彩之优秀根本就不能直接总结归功于强大的剧本和文笔水平,将这个网页游戏和一众顶级Galgame作品区分出来的是,视觉小说历史上绝无仅有的高成本高规格制作,当我们去评价一部Galgame时,自然而然都基本只去谈论剧情,只有少数我们会将视觉表现力拿上台面,但故事本身依旧是那个唯一的大头。但是闪耀色彩就是不一样,如果没有这么高规格的制作,闪耀色彩的剧本如果仅仅以文字的形式表现,那将是杂乱且奇怪的,换句话说,闪耀色彩在书写这些脚本是就已经在考虑融入音画内容了,因此如果让我评价闪耀色彩,我甚至不想把他拿入到Gal中进行比较,因为相比于Gal视觉小说这一小说为主题的类别,闪耀色彩更像是一部电影或者一部动画,音画内容与文本站在了一个同等重要的地位

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