少见的弹珠主题银河城,画风可爱,轻松解压。探索时遵循“沿途收集水果——消耗水果解锁新的路线”的简单循环,不过在一些关卡会突然变成纯粹的弹珠台游戏,需要严格把握节奏,不然就会有掘地求升般的痛苦体验。 银河城的结构仅仅是为了在一张大地图上容纳关卡和收集物,在锁钥设计上并没有做出什么特色。探索的机动性和自由度完全取决于路上有没有对应的发射台,倒是后期传送功能的实现方式非常有意思。可惜传送路径还是太少,孱弱的机动性导致后期补全收集变得十分麻烦。
关卡设计同质化严重,刚玩时眼前一亮,重复弹弹弹2小时后再加上前期跑路没有传送有点麻。开了蜂道后体验才回升。弹球自带随机性很消磨耐心,更适合用零星时间玩,偶尔弹弹挺解压的。吹吹卷是最喜欢的设计,遇事不决吹一下,事情就稀里糊涂地解决了,就像本作宛如闹剧的剧情一样。
三维弹球+类银河恶魔城的组合也太抽象了……游戏不错,但和很多主机游戏一样,依然是没有在键位和操作上给pc做特别好的适配,直接照搬游戏机上的键位还不让改,我都全成就了有时候还会按错键,折磨
没想到年轻人第一款打通关的类银竟然是三维弹球,手残党觉得比奥日好玩。角色丰富有趣,故事简单易懂,不存在谜语人。没有死亡惩罚,游泳不会淹死,没有限时破关,除了有些地方用炸弹要反复找角度、个别箱子暗道机关藏得非常阴险(?)以外,可以说是非常休闲愉快的游戏体验了。