最能代表Beholder 2整体感觉的角色 | GISELLE. | 0 replies | 2024-2-27 |
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没有1开局给出限时高难任务的紧迫感,2一半时间都在慢悠悠地享受公务员摸鱼人生(天天搜集情报不干活,缺钱就上工,工资还是按件算)。一周目为了尽量多刷支线存个方便打多结局的档,留了3个老板狗命,声誉不够用,批文件的体验非常坐牢。但二周目只要把三个狗老板和同事全举报了,就能不干一次活直通结局。这个系列终于找到了自己的定位:恶人模拟器。不用像1一样在善恶间反复横跳,甚至设计了专门的作恶支线,而且作恶越彻底通关过程就越爽。// 看完True End真的非常泄气,姑且不论我一路狠心走来还能成为英雄,强制赋予的自由意志也能叫作“自由”意志吗? // 2确实是有进步的,但我很讨厌花很多时间在走路上,7分也含有情怀成分……听说3换了开发者且bug很多,不想玩了。
这一部的游戏体验更舒适一些,至少前两层体验极佳。没有了1代严苛的时间限制,慢慢舔图,一点点挖掘同事特性,感觉自己真是个心机boy,总是会想不到安排走同事和老板的手段。还是感谢制作组给了我一个做好人的机会,我非常喜欢这种微妙的平衡。可惜的就是赶工的三层和顶楼毁掉了所有反乌托邦的气氛,这几个结局都很难让人满意,bad end实在是对不起玩家的努力,而happy end又太过扯淡,以它的体量想改变整个世界观还是太困难了,反倒还是前作把舞台缩小在一个房子里更带感一些。