BUG有点多,特别是互动类的BUG,剧情太超展开了,我前一章还在闯黑帮基地,下一章就是完结的机关黑幕超能力展开。场景初期很两眼,但是也仅限于前两个镇,后面又是那种废土风和冷漠机械风了。至于SCP什么的我不熟悉不作评价,体感就是不说人话和大段大段没耐心看的长文本。支线也大多虎头蛇尾,基本比走进科学没强多少。有点可惜前期的氛围,被主创过多的表达给压塌了整体。不过那个DLC小游戏作为青春版肉鸽挺好玩的。
严重偏科,美术顶级,当时亮相时相当惊艳,以至于几年过去了,我还记得这个游戏,但是实际玩起来完全不是一回事,除了美术其他方面完全不行,剧情属于最差的一档,能把赛博朋克的故事写烂也是一绝,这种题材是最好发挥的,其他的方面也很平庸。
美术风格很棒(长靴prpr),但剧情演出节奏缓慢、打击无力、纸片感略强,好在玩家操控时的打击手感倒很扎实。因为角色出招几乎无硬直,可以无缝衔接翻滚,因此所有地面上的boss打起来都很爽。剧情一般,也就这类动作游戏的平均水平。前期赛博朋克后期一转SCP,特别是最终决战,就是239-B事件的翻版。最后吐槽下寻找嫌疑人这条支线太过强奸智商,开场满满的推理感,解法居然是根据碎片个数去对应楼层……
绫很可爱,美术好评,少数支线不错,地图设计有一些可圈可点的地方。但另一方面,手柄震动运用不合理,伤害判定迷,空战手感差,双线叙事节奏奇怪,且过于依赖场景探索获得的文本解释剧情;配角在主线中存在感薄弱、行为缺乏动机,人物塑造仅脱胎于设定,部分故事推进唐突、欠缺铺垫;终章控制既视感过强,引起不适(va11联动是好文明,但dana怎么会认错jill呢?
除了出色的打击感和天才般的协调运用2D与3D进行场景设计以外其他几乎一无是处的一款游戏,剧情枯燥乏味流程又臭又长,本来很期待的由VS负责的配乐但是曲子质量一言难尽,声音设计的和稀泥和到了极致,连最基本的过场人物对话交互都做不完善,最后恬不知耻的卖一伯块大洋,这辈子估计都不想再打开了,半成品垃圾
一周目以接近全收集的极限舔图状态通关。改动后的结局属于危机公关,赶工一个月的效果不是不能接受,但多少还是虎头蛇尾,许多角色和伏线直接扔了。主线突出一个零碎堆积,做了许多角色设定和剧情单元,但缺乏足够的连贯性和铺垫,导致大框架很空,一路杀杀杀之外的内容印象不足,能看懂但真的不够好。支线和隐藏要素还算及格,有一些藏得比较深。美术方面不错,有足够的光照和色彩对比度又不伤眼,各区域风格主题突出,与氛围协调