玩法单调解谜平凡劣化版的梦日记游戏体验,游戏时长大部分都在迷路,没有救赎的负能量end,迷惑的jump scare、、混沌的炸麦音效、不安走音的钢琴声、狂闪纯色地图、“直击”心灵和精神污染的演出,难读(刻意的错别字、片假地狱、谜之科普、不讲人话)的文本和不明所以的npc,就是往人不舒服的方向去制作的,但其实又没有特别出彩的地方,直球攻击玩家的半吊子meta实在无语了,虽然我完全不在意,但那段放浸水炮仗放的我脑子嗡嗡乱响。不吐不快:不要什么社会性导致个体存在的结构性问题都用精神分裂、多重人格、发狂发癫来解释,要么就别写得这么廉价感(想来就来、说没就没、不要擅自和解又擅自感动最后莫名自我毁灭啊,虽然你是freegame。)