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谁玩这部游戏?

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在《超级马力欧银河》中,由玩家扮演的马力欧在重力弯曲的银河内遨游,弹射穿梭于各个星球的重力场中。在这些异星世界里,玩家可以在天旋地转的奔跑中体验眼花缭乱的视角切换,例如乘坐鳐鱼仔冲浪横穿云中大海,踩着星星球穿过危险的阁楼,或是乘着大气泡飘过毒气沼泽。玩家还可以使用丰富的增强物品,使马力欧变身为蜜蜂马力欧或幽灵马力欧,启用飞行、漂浮等特殊技能应对冒险。
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评论

Wii《超级马力欧银河》游玩心得

by臭打游戏爱好者2023-9-6 16:25(+2)
玩ns版《3D收藏辑》的可以无视本文为什么选择Wii版?原汁原味,且有官中(2018年英伟达神盾版官中,反向移植)用Wii模拟器Dolphin玩的时候得讲下原版的操作左边为Wii手柄,右边为Nunchuck控制器(即双节棍)玩的时候是左手双节棍,右手wii控制器,如图因此wii控制 ...(more)

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封面相关mua0 replies2009-12-2
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吐槽箱

我不是凌列韵 玩过@ 2025-4-4 17:28

后无来者的星球平台跳跃,自动跟随人物的摄像机控制高度匹配“重力不在屏幕下方而是在星球中心”的核心玩法,怪不得要在Wii光速出马银2,放到现代,就算这套摄像机方案仍不过时也难以服众了。3D平台跳跃落点处理得比较稚嫩,远逊色于现代作品,玩高难挑战直接高血压。关卡和BOSS多半围绕重力玩出了花样,很用心。马银是一款放到现在也很创新且操作不别扭的作品,除了跳跃节奏怎么分析都是优点,那么为什么我开局后不久就再都没找到惊艳或好玩的地方呢?我玩过的3D马力欧系列都没感受到像其风评那么好玩。平台跳跃本身并没有乐趣,如果一款平台跳跃好玩,要么其创意表达必须借助平台跳跃这个载体;要么其创造了一气呵成、有节奏的跑酷。对于马银的创意,连双影奇境复合领域堆料我都觉得不过尔尔,遑论18年前的游戏,真正的没见过的只有星球平台跳跃这个最初、最核心的idea。

小麟趾Ayano 玩过@ 2025-4-2 02:56

童年神作,坦白来说,我本身小时候比起马里奥系列其实更青睐塞尔达系列(现在我也依旧更偏向塞尔达系列就是了),但是Wii上的《超级马里奥银河》系列两部曲真的给了我很大的体验上的震撼(银河无重力玩法对一个小学生来说太有冲击力和想象力了)。你要是问我《马银》两部曲和Wii上的两部塞尔达系列(天剑、黄昏公主)哪边更好玩——我无论是以前还是现在都会毫不犹豫地回答你绝对是《马银》两部曲更好玩!

水琳琅 玩过@ 2025-4-1 11:28

视角僵硬,部分环节操作反人类。关卡编排模式让星球和重力所延申出的玩法乐趣并没有体现的那么足

……………………………… 玩过@ 2025-3-3 17:22

242星已经打了3次,以后也许还会无限次重打吧。每次都能发现新隐藏,老任确实厉害。

孤独者们 玩过@ 2025-2-23 19:52

缺点:水下、弹簧的操作太蹩脚了,动作感觉上也有点僵;优点:虽然我对奥德赛的评价更高,大箱庭还是更合我胃口,视角也更自由,但是本作的星球创意跟美术景深也极强,这种体验还是很难得的,估计除了马银2也没谁了

Nintenkun 玩过@ 2025-2-7 20:40

神就一个字

Fomalhaut 玩过@ 2025-1-17 14:50

比奥德赛下限更低,上限更高

妹!! 玩过@ 2025-1-9 04:20

感觉很一般,属于创意不错,但玩起来就那样。特殊球形关卡,不如正常关卡。

Unicoon 玩过@ 2024-12-9 21:50

主机游戏入坑之作,也是打破我对马里奥是“幼稚游戏”刻板印象的一作。各方面几乎没有短板,放在如今玩法设计仍然不过时。相比奥德赛来说个人更喜欢这作。

RedpenCat 玩过@ 2024-11-23 21:55

122星封盘。球体+引力的设计很有意思,但是存在两大不容忽视的缺点:水下手感非常差,视角转换存在比较严重的问题。

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