后无来者的星球平台跳跃,自动跟随人物的摄像机控制高度匹配“重力不在屏幕下方而是在星球中心”的核心玩法,怪不得要在Wii光速出马银2,放到现代,就算这套摄像机方案仍不过时也难以服众了。3D平台跳跃落点处理得比较稚嫩,远逊色于现代作品,玩高难挑战直接高血压。关卡和BOSS多半围绕重力玩出了花样,很用心。马银是一款放到现在也很创新且操作不别扭的作品,除了跳跃节奏怎么分析都是优点,那么为什么我开局后不久就再都没找到惊艳或好玩的地方呢?我玩过的3D马力欧系列都没感受到像其风评那么好玩。平台跳跃本身并没有乐趣,如果一款平台跳跃好玩,要么其创意表达必须借助平台跳跃这个载体;要么其创造了一气呵成、有节奏的跑酷。对于马银的创意,连双影奇境复合领域堆料我都觉得不过尔尔,遑论18年前的游戏,真正的没见过的只有星球平台跳跃这个最初、最核心的idea。
童年神作,坦白来说,我本身小时候比起马里奥系列其实更青睐塞尔达系列(现在我也依旧更偏向塞尔达系列就是了),但是Wii上的《超级马里奥银河》系列两部曲真的给了我很大的体验上的震撼(银河无重力玩法对一个小学生来说太有冲击力和想象力了)。你要是问我《马银》两部曲和Wii上的两部塞尔达系列(天剑、黄昏公主)哪边更好玩——我无论是以前还是现在都会毫不犹豫地回答你绝对是《马银》两部曲更好玩!
缺点:水下、弹簧的操作太蹩脚了,动作感觉上也有点僵;优点:虽然我对奥德赛的评价更高,大箱庭还是更合我胃口,视角也更自由,但是本作的星球创意跟美术景深也极强,这种体验还是很难得的,估计除了马银2也没谁了