真正的永生,不在于把生命无限拉长,而在于像游戏中的角色那样,在注定消逝的宿命里,依然选择用力记住每一次花开的方向。那些在永恒的人生中选择燃烧的角色,早已在陨石降临前,完成了对死亡的盛大胜利。我们正活在一个越来越接近永恒的时代,却比任何时候都更需要学会告别。最后我想说,毫无疑问,今天会成为地球诞生以来,最热闹的一天。
不是很好评价这个游戏,可能是因为我前期对它的期待太高了,导致最后玩完不禁感叹“就这啊”。系统没的说,用起来太舒服了,音乐更是带来意外惊喜,第二首标题曲我太喜欢了。总而言之还是挺喜欢这游戏的,隔天看看能不能在国内外万能的二手市场入一个实体收藏吧,毕竟玩这游戏的时间还是挺美好的。
回头看,其实这部作品确实不值得我的分数。但也许就像堇线里提到的那样,人生不过是由自己任性的幻想组成的,这部作品也承载了我太多幻想。喜欢的人设,喜欢的背景,喜欢的日常,喜欢的音乐,给了我无可替代的快乐,这就是意义了。虽然不是Tokoshie,但也许正因如此,短暂的人生中,每一年都将成为五十亿年一遇的春天,每一天都将成为地球诞生以来最热闹的日子。(一分扣给樱篇,确实不太舒服)
打了两条线力竭了,6h的个人线太依赖剧本了一般人驾驭不住。系统应该是目前打过游戏里最强的,日常水平尚可但生死观部分老生常谈写的昏昏欲睡,解决问题就随便掏个设定出来令人不喜。//一直觉得生死观体裁是个不能带着答案去看的东西,无论是“应当如此”,亦或是“这样也可以”,又或者是“只能这样罢了”,这些都是没有定式可言,只需留待读者自己感悟。同理写手不应该着重于输出观点,空喊话比较没意思。
长篇伪单线。前面两条线平铺直叙,情感在燕线爆发,最后用其他几个角色和十个后日谈收尾,挺不错的。主旨也很不错,虽然可能描写得不是特别深刻,留给我的印象不是很强烈,但是这种群像剧gal还是很戳我,玩燕线的时候很投入。我打赌,这将是50亿年来最热闹的日子٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و!!!
今天是地球诞生以来最热闹的日子。很感谢这部作品如此怀抱希望的展望永恒,要跨越一切悲伤与改变而活着的永恒,在点滴的现在之中积累迎接永恒生命的活力,以此度过每一天。岸上的人,顺流而下的人,同活在现在之下,是啊,至少此刻大家在一起呀。樱花开了,多么令人欣喜,生命就如盛开的樱花般绚烂,在长长的生命之中只要尽力过好每一天,那生命将永不结束,无限的旅途中,总会有人离开,过去留下的纪念也会衰朽,但我坚信,这永恒的长行定然能坚持下来。系统和画面真的好,人设也相当不错,很喜欢燕这样有着充沛活力的角色啊。无论是要面对的死还是要面对的生都很触动我啊,谁叫我一直对生死充满了执念呢,真希望这份执念能成为我的美好希望