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评论

当我们在谈论“开放世界”时我们究竟在谈什么。

bySlime2020-12-19 00:56(+4)
如今越来越多的游戏都被冠以“开放世界”的标签,比如如龙,比如热血无赖,比如GTA5,比如RDR2,比如上古卷轴5,比如巫师3,比如荒野之息等等等等。但开放世界到底是指什么?图文无关 奇怪的姿势(如龙极)如龙极2不能开车,枪基本没什么用甚至有装备直接能无效化子弹;热血无赖 ...(more)

讨论版

吐槽箱

咖喱 在玩@ 2025-3-23 23:00

画面优秀,夜景氛围甚至比如龙7更好,玩法虽然比不上零代,但也比极要丰富得多,缺点是主线太磨叽了,剧情太水,玩起来没劲;结局不错,本篇和真岛篇都是。

仿生纱 玩过@ 2025-3-20 04:54

如果1代的剧情还能说只是比较差,那本作的剧情就是烂得无以复加(真岛篇除外)。插入一堆韩国人之后各种逆天设定都来了,剧情直接变韩剧了,大家都变成了韩国人,还有整容后的韩国人,最后又是早就能猜到的大家有血缘关系……整个游玩过程味同嚼蜡支线也没几个出彩的,桐生和狭山薰的感情线同样也极其糟糕,根本没写出足够的两个人的互动就亲上去了,到底在亲什么?PS:五天内看完母鸡卡EP11,玩完花花冬篇和如龙2,我也是命中注定要承受这些……

恶の老饼干Suzuki 玩过@ 2025-3-4 11:57

龙组换新引擎后的第一部作品 画面进步很大 剧情有一些槽点 但是整体还好 最重要的是贡献了如龙系列最有魅力的反派 最后与乡田龙司的战斗太悲壮了

なつやすみ 玩过@ 2025-2-22 21:26

战斗部分做得实在是太微妙了,操作别扭,boss战没气氛。。但大吾suki!公关俱乐部(极2公关俱乐部更精致一点,而且有文字QTE)和真岛建设挺有趣的,但除此之外都不如0,。如龙的模式其实非常值得业内借鉴,一个主线,2-3个大的可重复性游玩游戏保障游戏性,支线复用地图,按照固定的样板挖掘各种人情趣味保障叙事内容的生动,各种收集要素:餐馆、街上掉落等等。。

kitayou 玩过@ 2025-1-20 20:36

对我而言是一次不太成功的转变,虽然看似系统相较于极1和0变得更加流畅、更加舒适,但是游戏玩法上把三种风格改成装备武器,使得整个游戏的味道都变得很奇怪。剧情还是一如既往的,让人怀念0的优秀。

森山燐 玩过@ 2025-1-18 16:05

本篇剧情虽然还是挺整蛊的 但真岛篇真的算补完了0的最大遗憾了 真好啊 “只要你幸福的话 我会是怎样都无所谓了”

feketerigo 玩过@ 2024-12-31 23:03

总觉得一对多特别吃力,那一定是因为我没有武器。剧情方面龙司塑造得不错,支线也回归了如龙0的质量,遗憾的是没能见到轨道车战士。

hohotan 玩过@ 2024-12-31 22:20

不抱什么期待玩结果,本质依然是本人不太能理解,甚至看睡着过一次寸不己的狗血剧情,但逻辑极2要比极通顺得多,各种反转再反转这次也能说服我了,boss战氛围又悲壮又燃,燃得我武器都不用了的那种,更不要说麻吉麻篇又骗了一波眼泪(我是土狗我爱看.jpg);手感虽然只比极好了0.5个维新极但武器系统可以割草玩起来舒服得多,只要无视用完的武器还要手动丢弃这个缺点的话(想想看也玩了几部了,没想到是最不抱期待的一部贡献了本人目前最喜欢的场景:一个是本篇的76雨中点烟;另一个不用说了,多亏了你,这18年来的酸痛……「幸せなら、幸せならいいさ……」

猴面雀的微笑 搁置@ 2024-12-23 22:42

(真岛篇未clear)47h本篇通关。风化岛真是太好玩了,但桐生严重ooc啊,跟主线里兼职两个人。最后一战好美,还有跟薰在炸弹前两人相拥的一幕也很浪漫。幕后黑手是真的没想到。没想到这一系列事情拽出来这么一大串韩国人哈哈哈哈。片尾曲和剧中插曲都很好听。

Orfevre 玩过@ 2024-12-15 10:49

强推武器是有毛病?手感还行,熟练利用蓄力初见龙司是最爽的一集,后面技能学完了就开始割草。剧情由于和桐生没关系,终于不用看见他圣母心发作了,观感舒服了不知道多少,剧情极其牵强,东城会被斩首行动,韩国人在神室町埋恩多炸弹,真想按日本队长演呗。

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