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Surviving Mars游戏

koanno 玩过@ 2025-1-31 19:26

三周目结束,游戏点子很好,但内容在固定的机制下显得空洞

奇迹˵>ᴗ<˵ 抛弃@ 2025-1-6 18:31

操作难度高 成就感低

马修修 玩过@ 2024-10-19 03:41

很久以前玩过EA版,当时还在建穹顶。看起来开发到22年就结束了,除了地下DLC没买,熬了4个夜,,加上创意工坊mod还花掉不到两百个小时才做了大部分steam成就。开局区别不大,每个国家都有特色机制,谈不上平衡性,只不过特色不利于就亏,用了也没太大区别,还是挖矿挖分矿,刷突破性科技,等后期科技,如果有蓝图直接出穹顶模板可能好一点,不过打完成就体验一遍特色外不打算另开一局继续坐牢了】想起来事件是更加坐牢的玩意,还要去查触发条件,还有bug

坂上河南子 玩过@ 2023-11-2 04:52

30H普通里程碑,之后回收了下事件。前期各种新科技、新事件带来的新鲜感体验还不错。开局也给了很多选项,诸如公司、国家、事件加成,不过都没什么用。而且到后期就缺乏内容了,属于是一次性游戏了。尤其大后期怀疑都忘记做了,我把火星彻底地球化了之后,三言两语一行字就把我打发了(恼)。事件文本,只能说马马虎虎。和P社的群星比的话,虽然有点太为难它了,但实在是相差甚远。生产规划还是好玩的,尤其是这个性价比(免费领取)。

Zzz 玩过@ 2023-7-6 20:47

费时费力建这建那后,遗憾地发现:开发火星,人就是最大的累赘。

Sawarin🎐 玩过@ 2022-12-27 16:38

没什么意思

狐面佐echo 抛弃@ 2022-8-30 10:14

记录一下,第一次开教程就不想玩,第二次下了打完2个教程,还是一点兴趣都没有

sunmzee 玩过@ 2020-12-9 14:57

十几二十个小时之后就非常非常无聊了,玩法太单一

星流 玩过@ 2019-7-22 22:36

更新之后似乎好了一些,但还是没啥可重复性,我都实现完全机械化了,人类都死了就算gameover实在是很蠢……

万里小路楓 抛弃@ 2019-4-19 08:31

昏迷游戏

青驴霸王 玩过@ 2018-8-11 08:51

套路固定,操作繁琐,玩法单一,穹顶设定也很蠢

ImagineEL 玩过@ 2018-6-25 10:56

更新后比开始时好多了。

RL 搁置@ 2018-5-3 18:15

目前半成品,分配drone甚至需要一个一个点

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