很久以前玩过EA版,当时还在建穹顶。看起来开发到22年就结束了,除了地下DLC没买,熬了4个夜,,加上创意工坊mod还花掉不到两百个小时才做了大部分steam成就。开局区别不大,每个国家都有特色机制,谈不上平衡性,只不过特色不利于就亏,用了也没太大区别,还是挖矿挖分矿,刷突破性科技,等后期科技,如果有蓝图直接出穹顶模板可能好一点,不过打完成就体验一遍特色外不打算另开一局继续坐牢了】想起来事件是更加坐牢的玩意,还要去查触发条件,还有bug
30H普通里程碑,之后回收了下事件。前期各种新科技、新事件带来的新鲜感体验还不错。开局也给了很多选项,诸如公司、国家、事件加成,不过都没什么用。而且到后期就缺乏内容了,属于是一次性游戏了。尤其大后期怀疑都忘记做了,我把火星彻底地球化了之后,三言两语一行字就把我打发了(恼)。事件文本,只能说马马虎虎。和P社的群星比的话,虽然有点太为难它了,但实在是相差甚远。生产规划还是好玩的,尤其是这个性价比(免费领取)。